凝聚人的价值主张:节能减排的生活方式,为你种树;让用户产生荣誉感的一件事情
单从产品的逻辑上来看:用户做绿色行为、增加了碳账户里的绿色能量,蚂蚁金服用真金白银去买树(获得品牌形象),然后向用户换取这些能量()
个人定义它是:轻社交游戏,是一个用户长期参与才能完成的目标,而不是为了应用户的一个什么场景,所以才做成了产品功能(目前没有商业化:插入广告)
游戏成分:偷好友能量(自己好不容易集赞的能量被好友偷了,心理不平衡,具有刺激性)、给好友浇水,好友排行,添加好友收能量。
社交导流:好友添加导流、然后躺到通讯录;增加阿里其他产品的使用率;增加的用户互动都是在蚂蚁森林很难引流到支付宝其他的地方,如我朋友圈。
用户通过完成任务(1:行走 2:钉钉绿色办公 3:线下支付 4:生活缴费 5:购火车 6:网络电影票 等
)来获取能量。
其中‘行走’‘线下支付’是全部用户都会有的场景,对饿了么的种树,用户不可能每天顿顿都是外卖
百度的‘骑行活动’
活动口号:骑共享单车送骑行装备
场景:用户骑共享单车出去嗨,用户百度地图导航,参与“骑行活动”获得碳账户里的能量。
用户分两类:1不需要导航,有活动赚装备,增加百度地图的打开率(增加了这一块用户对百度地图的打开率)
2去一个陌生的地方,需要导航,正好用户上这个活动。
营销工具:通过记录自己的骑行总路程/一周,来获取相应的骑行装备
产品及奖励产品和活动完全匹配
用户完成基本目标:一个骑行头套,需要20公斤碳,需要骑行91公里,一般人的15-20公里,大概一个人每天骑行2个小时 大概30—40公里,基础奖品还是可以拿到的,对于每天骑行2个小时的用户应该是不多的,获得了骑行头套的用户,没有继续参加的动力
所以:在活动环节上没有很好的刺激用户长时间参加的动力。可以考虑把获得了骑行头套的用户,延长时间兑现奖品时间。
这个活动的没有加入用户社交连接,不知道用户完成任务是否会有海报奖状之类的图片分享????。