I
用活动、游戏来激发枯燥乏味但又必须持之以恒的事。
游戏化具备如下因素:
1.比分-让高度重复的行为变得有意义;
2.竞争-让高度重复的行为转为满足感;
3.持续改善-通过坚持让人能看到变化;
4.控制-让执行者能够得到应有成就感。
A1
我还是老习惯,看到文章第一时间回想自己有没有这样的切身经历,好像是在寻找认同感,也算是自省吧。
太巧了,文中用减肥来举例,很有共鸣。见多了高呼减肥口号回家继续“开火车”的主儿,太多找捷径快速瘦身却反弹无极限的主儿。
回想前几天的拆书,体验、故事、游戏,齐了,在减肥这个事情上我体验了,采用了游戏机制,实现了持续改善,在可控的数据上,看到了最终的成果。我有一个志同道合的健康群,大家每天晒成绩,交流心得,相互鼓励,免不了的良性竞争,这让我们彼此坚持了下来。下图已经乱版的记录就是证明。
A2
减肥不是一朝一夕的,达标后还需要健康生活节奏和饮食。因此还会继续在健康的道路上前行。
1,合理膳食控制自己的吃货欲望,如果无法避免就着手进行自我调理;
2,坚持必须的运动,无论气候和时间,每日让自己达标完成;
3,定期评估身体指标;
在现有基础上,如果体重持平奖励一听可乐,哈哈哈,开玩笑的,可乐能不喝就别喝了[偷了]。
如果体重持平,让自己当日可以少量运动一天,如果降低则就给自己一个自认为合理的奖励,如果超标就勒令自己严格执行塑身各项指令。