设计模式学习03(Java实现)——软件设计6大原则

写在前面

  • 记录学习设计模式的笔记
  • 提高对设计模式的灵活运用

学习地址

https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4

https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU

参考文章

http://c.biancheng.net/view/1317.html

项目源码
https://gitee.com/zhuang-kang/DesignPattern

3,软件设计原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。

3.1 开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

3.2 里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

里氏代换原则错误示范

package com.zhuang.principle.liskov;

/**
 * @Classname Liskov
 * @Description 里氏代换原则错误示范
 * @Date 2021/3/15 13:58
 * @Created by dell
 */

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" +a.fun1(11,3));
        System.out.println("11-8=" +a.fun1(11,8));

        System.out.println("===================");

        B b = new B();
        System.out.println("11-3="+b.fun1(11,3));
        System.out.println("1-8="+b.fun1(1,8));
        System.out.println("11+3+9="+b.fun2(11,3));
    }
}

class A{
    //返回两个数的差
    public int fun1(int num1,int num2){
        return num1-num2;
    }
}

//B类继承A 增加新功能,完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A{
    @Override
    public int fun1(int a, int b) {
        return a+b;
    }

    public int fun2(int a, int b) {
        return fun1(a,b)+9;
    }
}

里氏代换原则正确示范

package com.zhuang.principle.liskov;

/**
 * @Classname Liskov2
 * @Description 里氏代换原则
 * @Date 2021/3/15 14:13
 * @Created by dell
 */

public class Liskov2 {
    public static void main(String[] args) {
        Base base = new Base();
        base.add(5,6);
        base.sub(6,2);

        Sub sub = new Sub();
        sub.mul(5,6);
        sub.div(10,2);
    }
}

class Base {
    //通用加法运算
    public void add(int a, int b) {
        System.out.println(a + "+" + b + "=" + (a + b));
    }

    //通用减法运算
    public void sub(int a, int b) {
        System.out.println(a + "-" + b + "=" + (a - b));
    }
}

class Sub extends Base {
    //子类特有乘法运算
    public void mul(int a, int b) {
        System.out.println(a + "*" + b + "=" + (a * b));
    }

    //子类特有除法运算
    public void div(int a, int b) {
        System.out.println(a + "/" + b + "=" + (a / b));
    }
}

3.3 依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

依赖倒转原则错误示范

package com.zhuang.principle.inversion;



/**
 * @Classname DependenceInversion1
 * @Description 依赖倒转原则错误示范
 * @Date 2021/3/15 13:20
 * @Created by dell
 */

public class DependenceInversion1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }
}

//定义接口
interface IReceiver{
    public String getInfo();
}

class WeiXin implements IReceiver{
    @Override
    public String getInfo() {
        return "发送微信消息...";
    }
}
class Email implements IReceiver{
    @Override
    public String getInfo() {
        return "发送邮件消息...";
    }
}
//对接口的依赖
class Person{
    public void receive(IReceiver receiver){
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

依赖倒转原则正确示范

package com.zhuang.principle.inversion;

/**
 * @Classname DependenceInversion2
 * @Description 依赖倒转原则正确示范
 * @Date 2021/3/15 13:27
 * @Created by dell
 */

public class DependenceInversion2 {
    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client();
        client.receive(new Emailiml());
        client.receive(new WXimpl());
    }
}

interface IReceive{
    public void printInfo(Integer uid);
}

class WXimpl implements IReceive {
    @Override
    public void printInfo(Integer uid) {
        System.out.println("发送微信消息"+uid);
    }
}

class Emailiml implements IReceive {
    @Override
    public void printInfo(Integer uid) {
        System.out.println("发送邮件信息"+uid);
    }
}
class Client{
    public void receive(IReceive receive){
        receive.printInfo(12345);
    }
}

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

3.4 接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

接口隔离原则

package com.zhuang.principle.segregation;

/**
 * @Classname Sergregation
 * @Description 接口隔离原则
 * @Date 2021/3/15 13:02
 * @Created by dell
 */

public class Sergregation {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.depend1(new A());
        c.depend2(new A());//C类通过接口去依赖A类
        c.depend3(new A());

        System.out.println("=======================");

        D d = new D();
        d.depend1(new B());
        d.depend4(new B());//D类通过接口去依赖B类
        d.depend5(new B());
    }
}
interface interface1{
    void operation1();
}

interface interface2{
    void operation2();
    void operation3();
}

interface interface3{
    void operation4();
    void operation5();
}

class A implements interface1,interface2{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("A 实现了operation1.....");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("A 实现了operation2......");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("A 实现了operation3......");
    }
}

class B implements interface1,interface3{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了operation1.....");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了operation4.....");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了operation5.....");
    }
}

//C类通过接口interface1,interface2依赖使用A类 只会使用到1,2,3方法
class C{
    public void depend1(interface1 i){
        i.operation1();
    }

    public void depend2(interface2 i){
        i.operation2();
    }

    public void depend3(interface2 i){
        i.operation3();
    }
}

//D类通过接口interface1,interface3 依赖使用B类,用到1,4,5方法
class D{
    public void depend1(interface1 i){
        i.operation1();
    }

    public void depend4(interface3 i){
        i.operation4();
    }

    public void depend5(interface3 i){
        i.operation5();
    }
}

3.5 迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则。

只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。

其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

下面看一个例子来理解迪米特法则

【例】明星与经纪人的关系实例

明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。

类图如下:

代码如下:

明星类(Star)

public class Star {
    private String name;

    public Star(String name) {
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

粉丝类(Fans)

public class Fans {
    private String name;

    public Fans(String name) {
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

媒体公司类(Company)

public class Company {
    private String name;

    public Company(String name) {
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

经纪人类(Agent)

public class Agent {
    private Star star;
    private Fans fans;
    private Company company;

    public void setStar(Star star) {
        this.star = star;
    }

    public void setFans(Fans fans) {
        this.fans = fans;
    }

    public void setCompany(Company company) {
        this.company = company;
    }

    public void meeting() {
        System.out.println(fans.getName() + "与明星" + star.getName() + "见面了。");
    }

    public void business() {
        System.out.println(company.getName() + "与明星" + star.getName() + "洽淡业务。");
    }
}

3.6 合成复用原则

合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

  1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
  2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

下面看一个例子来理解合成复用原则

【例】汽车分类管理程序

汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:

从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。


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