iOS开发 单例

#import "Tools.h"

@implementation Tools

// 创建静态对象 防止外部访问
static Tools *_tool;
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        if (_tool == nil) {
            _tool = [super allocWithZone:zone];
        }
    });
    return _tool;
}

// 为了使实例易于外界访问 我们一般提供一个类方法
// 类方法命名规范 share类名|default类名|类名
+ (instancetype)shareTools {
    // 最好用self 用Tools他的子类调用时会出现错误
    return [[self alloc]init];
}

// 为了严谨,也要重写copyWithZone 和 mutableCopyWithZone
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    return _tool;
}

- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
    return _tool;
}
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 单例模式是一种既简单又实用的开发模式,重要是我们需要理解单例模式的思想。单例?顾名思义就是单一的实例,也就是一个类...
    037e3257fa3b阅读 1,560评论 0 0
  • 开发中使用单例是在普通不过的一件事了,但是在使用时需要注意一些问题。很多时候我们都是习惯性的“拿来主义”——参考别...
    HustBroventure阅读 5,795评论 0 3
  • 一般情况我们都是这么写: static MySingleton *shareSingleton; +( insta...
    heigo阅读 1,696评论 0 0
  • 系列:iOS开发-单例模式 在我们做开发的时候经常会遇到需要在很多地方调用同一个对象的现象,比如在一个类中,我们可...
    spicyShrimp阅读 2,900评论 0 3
  • iOS开发—单例模式 一、简单说明: 设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具 二、单例模式说明 (...
    牛仔裤小毛驴阅读 3,870评论 0 0