一、基本概念
- LinkedHashMap继承HashMap,所以源码并不多,大部分逻辑会复用父类的方法,LinkedHashMap实现了元素有序的功能
- LinkedHashMap底层是基于链表来实现的,链表会通过头元素,尾元素,pre,next指针来实现有序map。TreeMap是基于红黑树来实现顺序的
- LinkedHashMap原则上来说一些基本的原理和操作跟HashMap是差不多的,唯一主要的区别就是你在插入、覆盖、删除的时候会记录一下key-value对的顺序,用一个链表来记录,在遍历的时候,就可以按照这个顺序来遍历
二、源码
调用LinkedHashMap的put方法的时候,会先进入到HashMap的put方法中
代码片段一、HashMap.put()
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果说这里的tab[i] != null的话,对于LinkedHashMap其实就是相当于覆盖key
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 这里走到LinkedHashMap中的newNode方法中
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果覆盖key的话,那么会走这段逻辑
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 这里走到LinkedHashMap的afterNodeAccess逻辑中
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
代码片段二、LinkedHashMap.afterNodeInsertion
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
// 使用LinkedHashMap构造函数,构造一个LinkedHashMap一个Entry节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
// 将节点放入到集合的最后位置
// link at the end of list
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
// last指针指向集合的最后一个节点,如图一、
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
// 执行后如图二
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
// 执行后如图三、
p.before = last;
// 图四、
last.after = p;
}
}
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;执行后如图下图
tail = p
p.befor = last
last.after = p;
通过上面几个步骤,就可以将一个新的节点挂在了链表的尾部
三、如果覆盖某个key,那么他在链表中的顺序是否会被改变?
- 如果我们是做key值的覆盖,多次覆盖一个值,默认是不会改变他的顺序,LinkedHashMap有一个参数的accessOrder,可以在构造的时候传入进去,默认他是false,如果是默认为false的话,那么你比如说你get一个key,或者是覆盖这个key的值,都不会改变他在链表里的顺序。
- 但是如果accessOrder是true的话,那么如果get一个key,或者是put覆盖这个key的值,就会导致个key-value对顺序会在链表里改变,他会被挪动到链表的尾部去,如果你把accessOrder指定为true,你每次修改一个key的值,或者是get访问一下这个key,都会导致这个key挪动到链表的尾部去
代码片段三、
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
// 入股爱accessOrder设置为true,那么get操作也会影响他的顺序
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
总结:
- 因为LinkedHashMap基础HashMap,所以HashMap有的特性,LinkedHashMap也都有
- 影响LinkedHashMap元素顺序的关键属性accessOrder,默认false,不管是put覆盖Key还是get操作,都不会影响LinkedHashMap元素的顺序