《UI设计师入门必读的书》主要讲的是成为一名UI设计师必备的基础技能,都是一块一块零散的知识点。在《UI设计师进阶完全指南》中是从平台的角度来细述成为一名UI设计师需要掌握的系统知识。
提到无线端的设计,首先出现的大佬当然是iPhone,随着乔布斯的离世,首席设计官乔纳森·伊夫的离职现在的iPhone早已不是当年的iPhone,前后Google,三星;后有小米,锤子都无法撼动iPhone神坛的位置。目前iPhone手机在市面上量大的产品是iPhone6/7/8,它们也是UI设计师的设计标准,从此@1x倍图就在UI设计中谢幕了。我刚工作那会iPhone4刚出,5000+人民币一部手机真的是太贵了,还好公司有iPhone 3gs和iPhone4的测试机供设计师们使用,最深的感触是iPhone 3gs的屏幕显示时颗粒感特别重,在iPhone4的衬托下显得特别粗糙,每次做完@2x倍图时,再缩小成@1x倍图时的效果不忍直视。同期的测试机还有塞班系统和安卓系统的,唯独iPhone4的屏幕摸起来特别舒服,简直就是艺术品。
那时我在的项目组是做中文语音的,我们的识别技术非常好,但视觉呈现一般般,领导总是不满意,设计组脑袋都要想破了也无法给出一个满意的方案,直到iPhone4S推出,Siri的视觉呈现效果简直要我惊呆了,拟物式的设计,紫色的光晕,旋转的等待方式,再加上“叮”一声的反馈音,这才是设计啊,我们的思维太局限了。
当设计师都在向iPhone看(chao)齐(xi),觉得iPhone的设计语言是最棒最好同时也是唯一时,2014年Material Design被Google推出了。说到这里很有感触,我们一直在讲“创新”却创不了新,为什么呢?一个好的设计诞生后,很容易被认可并吸纳,这说明我们的审美有提高,接受度也很好,接下来大家就会在这个好设计的框框内去举一反三的运用,却一直跳不出这个框框。这和我们的教育有关,还记得每次考完试都会对答案么,那个答案通常是唯一的。还有读书期间评价一个学生的好坏,通常也是一个标准,自然而然使我们形成正确答案只有一个的思维定式。
Material Design被推出时,我觉得很有趣,它是从物理角度来对质感、投影、加速度、纸张等的模拟来设计的。这里的一切都是用物理知识来解释,卡片式设计中的卡片是真的“卡片”,原来设计也可以这么高级。我很喜欢Material Design,和iPhone不一样,创造出更多设计的可能性,但在工作项目中很少被整体的用到。有些小的设计点我会运用到实际项目中去比如卡片,分割线,文字输入框,图片组等。
书中另一块我很感兴趣的是第十章:FUI,来自未来的UI设计。FUI主要还是运用在科幻影视作品中,那种酷炫,发光,高科技的感觉,实在是太棒了。FUI主要是后期的效果制作,与演员拍摄是分开的,因为前期的设计沟通到位使得观众看到的最终效果是演员非常自然的操作和反馈,特别有趣。本章节最后给了一个FUI的编年史,简直就是优秀科幻电影list,可以以学习FUI的名义刷一下。
郗鉴老师这两本书读下来除了系统的学习了UI知识,还可以扩展视野,让我对UI设计师有了新的定义。图标,间距,字体是基础,通过这些基础可以玩出更多的花样,未来会有更多需要UI设计的地方等着我们施展拳脚,加油!