有句老话叫做“希望越大,失望越大”,而这句话用来形容近期推出的《赛博朋克2077》最为恰当不过。今年由于众所周知的原因,许多人都被迫宅在家中,游戏成为了大家一个重要的娱乐手段,而今年大家最期待的游戏当属波兰蠢驴开发的角色扮演游戏《赛博朋克2077》。不管是推出前还是推出后,它都是现象级热门游戏。
根据“福布斯”的报道,从今年一月份到十二月游戏正式推出前,《赛博朋克2077》相关的话题都非常有人气,即使是有一些负面新闻(加班、延期),玩家们依旧对这款游戏很有信心。因此CD Projekt的股价飙升幅度超过了50%,公司的创始人“Marcin Iwiński”成为了亿万富翁(游戏圈达到这个身价的人其实是不多的)!
这并不难理解,因为波兰蠢驴的《巫师》系列游戏实在是太成功了,玩家们都相信这家良心公司制作的游戏都是有“品质保证”的。《巫师》系列有多成功呢?它算是波兰的骄傲。2011年奥巴马访问波兰的时候,但是的波兰总理就把《巫师》系列游戏作为礼物相赠。另外,《赛博朋克2077》早在2012年就发布了消息,理论上波兰蠢驴用八年的时间打造出一款“完美”的作品,应该是没有什么问题的。
然而,《赛博朋克2077》在12月10日推出后却成为一场灾难。破图、闪退、黑屏、死机等等游戏bug和优化问题都出现了,尤其是在PS4和Xbox One上根本无法正常体验!这让玩家们有了“受骗”的感觉,毕竟波兰蠢驴的高层曾经在游戏推出前表示“玩家们将很难发现明显的bug”。公司的领导阶层不仅忽悠了玩家,也戏弄了投资人,于是CD Projekt的股价在短短几天内大跌了33%!
十二月中旬的时候,博士和大家分享了文章《为何目前的<赛博朋克2077>像个半成品,而且有诸多bug存在?》,介绍了一则个人觉得非常靠谱的爆料。虽然游戏早在2012年就公布了,但是公司是在2016年完成了《巫师3》重要的DLC“血与酒”后才全力投入开发的。开发人员用了两年的时间完成了项目的世界观、美术风格、故事等等内容,2018年E3展上,游戏已经做到了可以通关的程度!
而在2019年6月,官方突然宣布基努里维斯会加入游戏,并担任重要角色。波兰蠢驴高层邀请基努里维斯来推广游戏这件事并没有什么问题,但是让他成为游戏的重要角色就是一个巨大的问题,这意味着之前写好的故事需要大幅度的修改。上面一张嘴,下面跑断腿!波兰蠢驴的游戏开发人员才是最惨的!这里博士补充一下:虽然我们把《赛博朋克2077》的开发商统称为波兰蠢驴,实际上大家还是要区分CD Projekt和CD Projekt RED。CD Projekt股份公司是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、发行商及分销商。而CD Projekt RED是CD Projekt旗下的游戏开发部门。公司的高层和真正的游戏开发人员显然是两拨人。
于是从2019年下半年开始,我们会陆续听到波兰蠢驴加班的传闻。在许多访谈或者报道中,CD Projekt高层曾多次表示游戏会“准备好”才推出,然后加上了各种承诺。与此同时,开发人员在干什么呢?根据“Bloomberg”的多篇报道,CD Projekt RED的多位匿名员工爆料:公司要求员工“密集加班”已经超过了一年的时间!这个时间跨度和上面的那则爆料是吻合的。
“密集加班(crunch)”是海外的一种专门术语,用来形容游戏产业疯狂加班的文化。具体细节每个公司都不一样,博士这里要介绍的是:在游戏开发中,密集加班其实并不局限在游戏正式推出前的那段日子,一个团队可能会在任何阶段开始密集加班,就比如上面提到的“基努里维斯的加入”,剧情策划必须重新写故事和台词,美术人员要制作基努里维斯的模型并进行动作捕捉,程序人员必须把这些东西放到游戏中。
既然游戏的开发人员“密集加班”了那么久,为什么游戏还有那么多BUG呢?答案很简单,那就是时间不够。从上市前宣传、对内及对外沟通、三度延期、加班赶工等一连串事件来看,波兰蠢驴高策的决策和管理是有问题的,他们并没有给予开发人员足够的研发时间。根据近期“Bloomberg”的报道,游戏开发人员也在质疑公司高层为何要让《赛博朋克2077》在表现不佳的情况下上市。
作为曾经的游戏从业人员,博士蛮心疼波兰蠢驴的底层开发人员的,他们如今依旧在加班开发更新补丁。而《赛博朋克2077》引发争议的锅显然应该由波兰蠢驴的那些高层来背,他们可能都没有在PS4和Xbox One上体验过自家的这款游戏。