17年12月,Newbee电子竞技俱乐部发博,由其CEO参与审编的全国首套高等院校电子竞技专业课程用书正式发布。
“大学的电子竞技专业用书有了,好好读书吧”,字里行间说不清楚是高兴还是调侃。在我看来,从这一刻起,那个曾经为了梦想“辍学打游戏(职业)”的时代已经在和我们挥手告别了,众神陨落,曾经的英雄迟暮,在每天夕阳落下的时候拉上窗帘,坐在电脑前打开直播“rua水友们,美好的夜晚又开始啦”!
一、他们是英雄时代的“无名”
2005年,人皇sky夺得WCG魔兽项目冠军,作为中国首个在WCG获得冠军殊荣的中国人,李晓峰在国内外名声大噪,一时间电子竞技被推上风口浪尖,引起了广泛的社会关注。尽管早在2003年,电子竞技就已经是国家体育局承认的第99个正式体育项目,但是由于低门槛、易成瘾的特点,电子竞技不仅受到传统体育项目的抵触,也遭到了社会舆论的冲击“电子海洛因”一词正是那时社会态度的最直观反映。
那时候,越来越多的年轻人一头扎进电子竞技里,他们站在传统的社会观念之外,又看不到电竞的未来,就像是没有航标的船,无论哪个方向都是逆风。梦想归梦想,在无所适从的迷茫里面,所有的电竞少年都忍不住要问自己一句“我们到底是谁?”
难道我们都是沉迷游戏无法自拔的网瘾少年?
“不!”2006年,李晓峰蝉联WCG魔兽项目的冠军,同时也给了迷茫中的年轻人们交出了满意的答复“不,我们是正正经经的电竞职业选手”。
从这一刻起,中国电竞的英雄时代正式拉开帷幕。此后的十年,是造神的十年,也是神造的十年。无数的“电竞神话”从这里发端,中国的电竞成就逢春盛放:
2005年,CS的成绩同样获得突破,在北京首钢体育馆中,wNv战队成功翻盘战胜韩国战队Project_kr缔造中国CS的传奇时刻,夺得了第一个CS项目冠军。
2007年,WCG世界总决赛,Sky获得亚军。PJ获得星际亚军,打破了韩国在星际上的垄断。
2008年,十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。
2009年,WCG世界总决赛,中国选手Infi与Fly100%会师魔兽争霸Ⅲ决赛,这是WCG历史上首次在魔兽中有来自同一个国家的选手同时进入决赛。
2012年,WCG魔兽项目,中国包揽前三,Ted是WCG史上第一个冠军亡灵;WE战队在IPL5获得中国第一个LOL世界冠军。
2015年,EDG击败韩国SKT,取得了MSI冠军。这是中国LPL赛区队伍在世界级比赛上的第二个冠军。
更不要说DOTA2项目,2017年,TI7比赛胜者组八强:
中国队对阵欧洲最强!
中国队对阵美洲最强!
中国队对阵东南亚最强!
中国队对阵独联体最强!
虽然最后不幸落败,但是,也只有中国战队有这样的实力和气魄,当与全世界为敌!
回首中国DOTA的历史,从2007年ACG比赛夺得冠军,中国DOTA第一次走向世界,到2010年Ehome战队十连冠,再到DOTA2国际邀请赛的“偶数年神话”。到底是怎样的一群人,创造了这样近乎无敌的战绩?
借用知乎上一个答主的回答“几个连网吧都上不起的没文化的穷逼,顶着延迟把世界第一摁在地上艹到退役”:
Longdd:穷的衣服都没新的,火锅都吃不起,好不容易赚点钱不够玩德州扑克的。
71:Ehome战队领队,人品不咋地,是个圈内人喝醉了都骂的流氓。
Zsmj:退役了回家修电脑,吃两块钱一个肉夹馍。
皮鞋yang:CNM、NMB、你个SB,永远停不下来的素质三连。
就是这样一群文化程度普遍不高的老流氓,因为努力可以连着几天对着电脑训练、看录像、商讨战术;因为要脸可以把亚军的奖杯丢在机场的垃圾桶里“Ehome的陈列室里没有亚军奖杯的位子!”;因为“凭什么?”,总有冠军,凭什么不是我?30岁的burning还奋战一线,退役多年的zsmj还无时无刻不想重回职业,因为一句“理论上你也能拿盾”哑火了多年的传奇队长820也会跑出来,冲着兄弟吼一嗓子。
也是这样一群载誉的英雄,收敛了心里的梦想,每天按时坐在电脑前面,打开直播,又变成了平凡人的样子,曾经拿在手里的枪,变成了菜刀,一刀刀剁在砧板上。只是在打DOTA的时候,他们还是很想赢吧。
二、这场没有硝烟的战争我们输了
虽然经历了2004年国家政策的打压——封杀网游类电视节目,和2008年国际金融危机,所谓“富二代”资本的迅速撤出。但电子竞技却摸索了“优酷-淘宝-电子竞技”的独特“互联网+”变现模式,基本达到了自给自足,并且在2009-2014年迎来了爆发式的增长。
2014年,持续13年之久的WCG宣布停办,但是中国电竞并没有受到多大的影响。相反,电竞行业回暖,大量资本的争相涌入,给行业发展带来了空前的繁荣,各种俱乐部纷纷成立,大小赛事层出不穷。
此前,腾讯又代理了中国区《英雄联盟》的运营,无数的年轻人人成为了这款游戏的忠实拥趸,电竞行业迎来了无数新鲜的血液。在此基础上,各种网游、手游也纷纷加入到电竞的概念当中来。这时候,中国电竞行业的体量已经完全不输任何其他国家。
虽然这样,官方的却态度依旧暧昧。
只能说中国电竞自己争气,越来越多电竞战队站在世界最高的领奖台上,以“国家队”的名义为祖国争取到了荣誉。更多的“吃瓜群众”则惊叹于水涨船高的赛事奖金,很多重量级的大赛奖金超千万美金,“靠打游戏走上人生巅峰”一连串数不完的零,带来了强烈的感官刺激,民间舆论甚至有了“逼宫”的趋势。在这种形势下,官方终于开始慢慢松口。
2012年,IG战队TI2夺冠,CCTV1和CCTV13均进行了1分钟左右的简报。要知道在此之前所谓的“电子竞技”已经在电视媒体上消失了数年之久。
2014年,中国Newbee战队再夺TI冠军。同年,CCTV5《体育人间》栏目报道了LOL皇族战队参加S3总决赛的事情,通过叙述皇族在那几天美国之行的轶事和回顾皇族的经历,来展现五位队员年轻的风采。向国内广大观众展现了电子竞技积极正面的影响。
2016年,在中国战队状态低迷的情况下,WIings战队扛起了大旗,“护国神翼”一战成名,再次斩获TI6冠军。
此次,单Wing战队获得的奖金就已经超过了6000万人民币。为此,CCTV2专门对此进行了长达10钟的专题节目《市值500亿,“玩”出来的大行业》。节目中涉及的不仅仅是游戏本身,而是包括直播平台、资本投入等一一系列的周边结构,证明电子竞技已经发展为一个具有一定规模的产业了。
2017年,央视更是在其网络平台对TI7比赛进行了长达一个小时的直播。
看起来,这场电子竞技与官方舆论的战争,似乎是电子竞技完胜。电竞受到了官方的“钦定”,广大的“网瘾少年”终于可以理直气壮说,“职业电竞可以是我们的理想”。
但是,似乎事情并没有我们想象的那么简单。
媒介本身是没有感情,所谓的“斗争对象”也从来没有存在过,媒介就是媒介没有血肉,没有感性,也不会痛。我们所谓的胜利并没有让任何东西受到伤害,却更像是一场臆想的狂欢。媒介依旧冷血,机械地猎取信息,并且始终追寻着资本的步伐。我们如此地歇斯底里,不过是听见了我们自己的声音,而这种声音早就应该存在,这是中国电竞和电竞的英雄们咬碎牙齿的声音,是他们一点点在夹缝中挣扎而来的,根本不需要获得任何人的肯定,甚至可以说是历史的必然。
我们狂欢着庆祝官方舆论的转变,自以为是压垮骡子的最后一根稻草,其实是骡子自己刚好累了想趴下。一切行业的规范化和商业化到了一定程度,都会自然而然会走到大众的视野里。怎么样,是不是有种一拳打在棉花上的感觉?
而且,我们有没有注意到,其实电竞行业已经开始在慢慢转变?
朋友说,现在的职业比赛再没有以前的好玩了。两对选手老老实实地坐在对战房里,结束了还要握手致意,哪有当初,现场互喷对骂的血性?
拿DOTA2举例,为什么同样是TI冠军队伍,TI4夺冠的Newbee战队就没有TI6夺冠的Wings来的呼声高?Newbee当时玩的是速推,15分钟一把,让人觉得完全是为了赢而赢,相比之下Wings的比赛就更有观赏性,选手“不来自任何电竞豪门”的草根出身,无所不会的英雄海,难以针对的套路体系,这也是电子竞技的魅力所在。
有人说,像WCG那样单纯的竞技时代已经一去不复返啦。现在的电竞行业无非是无处安放的资本的新殖民地,悬在奖池上的巨额奖金刺激着每个人的神经。但是,当商人们找到了更好的资本运营方式,电子竞技的未来又该何去何从呢?
像当初,2009伍声毅然从浙大辍学,找新人拉朋友,求赞助,组成了后来的LGD战队,那个为了梦想而战斗的时代已经永远成为历史啦。
当然,我知道这是电竞发展的必由之路,但我们每一个热爱电子竞技的人,更应该注重的难道不应该是“体育精神”在电竞上的延伸,让它往更加职业化、专业化的道路上发展吗?
有太多人的眼睛只盯着钱不放了。
三、再见了,中国电竞的英雄时代
英国作家道格拉斯曾戏谑地提出科技三定律:
1、任何在我出生时已经有的科技都是稀松平常的世界本来秩序的一部分。
2、任何在我15-35岁之间诞生的科技都是将会改变世界的革命性产物。
3、任何在我35岁之后诞生的科技都是违反自然规律要遭天谴的。
当然,电子竞技可能算不上科技,但是仔细读来,这所谓的三定律也根本无关科技,不过是在说人类自身观念的转变罢了。
电子竞技专业的设立,或许就是这种观念转变的助推器。
2016年9月,中国教育部职业教育与成人教育司公布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,电子竞技运动与管理被增补纳入高校专业。
四川电影电视学院、四川传媒学院、四川科技职业学院、锡林郭勒职业技术学院、蓝翔等学校都相继开办了电子竞技专业。这时候,孩子们笑开了花,家长们又是一筹莫展,难道考上大学却要报个“打游戏”的专业?
其实并没有大多数人心里想的那么美好,作为正式的专业课程,语数英的必修课程一定是一样不少。马原,思修,毛概肯定也逃不过。
而且,既然电子竞技被归到体育类,那么《体育管理学》、《体育经济学》一定也是必修。
更不用说,战术研究中统计学,大数据的运用。
据我们所知的,一场电竞赛事的举办一定离不开主持、策划、数据分析、运营管理等等。但从目前的专业设立来看,电竞专业只有笼统的“电竞运动与管理”并没有进行进一步的细分,这就导致了你学出来的可能是个万金油专业,什么都懂一点,但是所有方面都比不过专业人士。
很久之前,圈内人气2009伍声就说过,电竞圈其实是个十分排外的圈子,许多俱乐部也明确表示不会从外部选人来进行俱乐部管理。这时候就业前景又变得一片空白。仿佛你花了钱上了个假大学。
前不久,中国传媒大学南广学院设立了第一个电子竞技本科专业。但是从招生简章来看,他们的培养方向偏向导播、主持,更像是他们传统的播音主持专业的分支。
看看这些题目,是不是一脸懵逼。
随后中国传媒大学大学教务处又通过微博给广大学生狗发出了警告:有你们挂科的时候!
归根到底,电竞行业虽然趋于稳定,但是依旧没有形成完整成熟的产业结构。电竞专业的设立,目的并不是培养专业电竞选手,更多的是在培养电竞幕后的管理和维护人员,更像是在为行业的发展做基础建设。
就像纳米比亚独立标志着殖民时代的终结;苏联解体标志着世界两极格局的最终瓦解。电竞专业的设立,彻底宣告了中国电子竞技的英雄时代的终结。
但是任何的变革从来不意味着完全的湮灭,就像文字的发明并没有完全取代语言在交流中的地位。只是提供了另一种有效的途径。
下一代,当电子竞技成为他们出生时就已经稀松平常的科技时,那时候他们才拥有更多的选择与自由。能够毫无顾忌地投身到他们所热爱的事业里去。
四、走出“历史”退化的怪圈
每一代对新生事物的接受总需要一个过程,而这个过程于事物本身来说,其实也是一个适应和妥协,它总要汇入到主流的文化观念里面去,以一种大多数人能够适应的方式。
那么在这种不断重复的轮回之中,每一种亚文化的崛起和妥协到底带来了怎样的意义呢?
也许就是,第三节所说的那样,他提供了给了这个社会更多的可能性。
当我们最终走入“科技三定律”的第三阶段时,能否走出“历史退化”的怪圈,给新生的文化多一点包容和理解呢?