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Shader第十讲
雾化Fog
Fog,即雾化。本质是离屏幕越远的物体,就越趋向于某种颜色。通常是远处,即离屏幕远的地方,趋向于白色或者浅灰色。
全局雾化
: 在Edit->RenderSettings里设置,具体如下
Fog: 激活或不激活Fog Color:雾的颜色,仅RGB起作用。
Fog Mode: Linear线性,Exp指数,Exp2 指数2
Fog Density:雾化的强度
Linear Fog Start:开始距离
Linear Fog End:结束距离
雾化" title="【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十讲 雾化" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; list-style: none;">雾化" title="【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十讲 雾化" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; list-style: none;">
部分雾化
: 三种Shader都可使用,在需要雾化的物体Shader脚本里,加上如下代码
Fog{Mode Linear Color (0.87,0.87,0.87,1) Density 0.1 Range 0,300}
参数的设置和全局雾大同小异,具体参数详见下方链接。
雾化参数的设置参考