全本分析三个基于用户心理的设计方案
开一个设计脑洞
设计一
课中答题(抢答+小红花+排行榜)
对象:老师,学生
互动、提高效率
回应老师 1 问问题小红花奖励机制
抢答机制似乎-----芝士超人
老师:每堂课提几个问题最合适(5-10个)何时公布答案
学生:竞争机制,奖励机制,立即得到正确答案,紧迫性
设计二课中答题(倒计时+金币)
设计三发红包
提高到课率,红包简单操作,用于开始和结束,次数有限制,虚拟币可以用来购买其他虚拟产品
现实场景是否可以用到直播课堂上
球赛上,捕捉观众席。投放大屏幕
抢麦,观众和主播连麦后通过语音的方式发言增加互动
直播付费打赏呗知识付费呗
文章。。。。。
怎么说呢
可以借鉴,适量借鉴
http://www.woshipm.com/user-research/1167680.html
用户心理:直播课中的互动设计分析