2018-07-30【用户心理】

全本分析三个基于用户心理的设计方案

开一个设计脑洞

设计一

课中答题(抢答+小红花+排行榜)

对象:老师,学生

互动、提高效率

回应老师 1  问问题小红花奖励机制

抢答机制似乎-----芝士超人

老师:每堂课提几个问题最合适(5-10个)何时公布答案

学生:竞争机制,奖励机制,立即得到正确答案,紧迫性

设计二课中答题(倒计时+金币)

设计三发红包

提高到课率,红包简单操作,用于开始和结束,次数有限制,虚拟币可以用来购买其他虚拟产品

现实场景是否可以用到直播课堂上

球赛上,捕捉观众席。投放大屏幕

抢麦,观众和主播连麦后通过语音的方式发言增加互动

直播付费打赏呗知识付费呗

文章。。。。。

怎么说呢

可以借鉴,适量借鉴

http://www.woshipm.com/user-research/1167680.html

用户心理:直播课中的互动设计分析

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