[JavaScript30 笔记] 08 - Fun with HTML5 Canvas

写在系列开篇

在学习了基本的 HTML / CSS / JavaScript 之后没有啥 side project 就直接开始学 Angular 做项目。遇到最近很火的JavaScript30这个项目后决心好好实践一下 Vanilla JavaScript。

对于每个挑战,我会自己在看过视频了解原理后自己实现一遍并在 blog 里记录过程、想法和相关资料。源码放在我的 Github上,demo 通过 Github Pages 部署,点击这里或 Github 的 readme 中连接可以访问。

Objective

实现一个简单的彩虹效果的 Canvas 画笔。

demo
demo

Steps

  1. 获取 canvas 以及其 context 并设置初始属性;
  2. 设置需要的4个事件(mouseup, mousedown, mouseout, mousemove)的监听器;
  3. 在画图函数中设置 context 的状态并完成画图。

Details and Things learned

<canvas> 可以完成图像的绘制,功能十分强大。MDN 有非常好的教程,今天这个小 demo 只使用了 <canvas> 的线段绘制的一部分 API。

Prepare

首先要获取元素以及 context:

const canvas = document.querySelector('#draw');
const ctx = canvas.getContext('2d');

这里我们只需要 2d 的绘制功能,如果需要绘制 3d 图形,可以 getContext('webgl')

然后设置几个属性:

  • ctx.strokeStyle = 'hsl(50, 100%, 50%)'; strokeStyle 可以设置 color, gradient, pattern
  • ctx.lineJoin = 'round'; 指定画出的线段如何相交,提供了三种选项
    lineJoin
    lineJoin
  • ctx.lineCap = 'round'; 指定画出的线段端点如何截止,同样三种我们选择 round
    lineCap
    lineCap
  • ctx.lineWidth = 10; 画线段的宽度,in space units。

程序相关的

  • let isDrawing = false; 用于标明是否处于绘图状态,在鼠标按下松开移出绘图区时更新。
  • let lastX, lastY; 记录每次移动鼠标前点的位置,从而可以画出光滑曲线。
  • let hue = 0; 使用 hsl 来表征颜色,从而可以得到连续的颜色变化。
  • let widthGrow = true; 用来让宽度来回变大变小。

画图过程

canvas 可以画出多种图形以及 animation 等特效,最简单的画路径根据 MDN 教程 分为以下几步:

  • beginPath() - 清空context的所有状态开始新的画图过程。
  • Path methods - 操作画图的点的移动,包括 moveTo(), lineTo(), bezierCurveTo(), quadraticCurveTo()等等。
  • closePath() - 结束 path 的规划,之后的指令重新对 context 起作用。
  • stroke() - 画!
  • fill() - 填充,这次没用到。
    加入颜色,宽度调整后的完整代码:
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
  if (!isDrawing) return false;
  ctx.strokeStyle = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`; 
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(lastX, lastY);
  ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY);
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();
  [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
  hue = (hue + 1) % 360;
  if (ctx.lineWidth == 66 || ctx.lineWidth == 1) {
    widthGrow = !widthGrow;
  }
  ctx.lineWidth = ctx.lineWidth + (widthGrow ? 1 : -1);
})

Notice

如果不使用 [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];,每次画图的线似乎断断续续的,原因是每次只画一个点,而不是一段线。

HSL

以前只会 RGBA 颜色表示,实际上 "Hue-saturation-lightness model (HSL)" 表示方法更为直观,hue 是 0 - 360 的数字,然后选择饱和度和亮度,可以方便的猜测出结果的颜色。这个网站可以方便预览选取的颜色。

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