双击CharacterBP 进入角色蓝图的EventGraph蓝图
右键搜索MoveForward并添加 获得 移动的距离 并通过AddMovementInput 将数据传递给MoveComponent
BreakRoataor 分解Rotation 获得绕z轴偏移角度 根据角度获得正方向和右方向
同理 添加Turn 来控制视角转动(选中节点 按C 添加comment视图)
添加Jump 控制角色跳跃
双击CharacterBP 进入角色蓝图的EventGraph蓝图
右键搜索MoveForward并添加 获得 移动的距离 并通过AddMovementInput 将数据传递给MoveComponent
BreakRoataor 分解Rotation 获得绕z轴偏移角度 根据角度获得正方向和右方向
同理 添加Turn 来控制视角转动(选中节点 按C 添加comment视图)
添加Jump 控制角色跳跃