本人非科班出身,但由于想从事这一行业,希望进阶到更高的境界,可是面试了几次发现没有一些基础确实是有些难以支撑自己,所以在此记录一下自己学习的一些知识和想法,文章中如果有错误的希望各位能指正。
0. 数据在计算机中的表示方式
当代设计的计算机存储数据只能用0和1来表示,所以计算机中都是用二进制来表示各类的数据,也由此说明了一件事,计算机中存储数据的最小单位是比特(bit)。好比如:
0 -> 0000 0000 # 0用二进制表示
1 -> 0000 0001 # 1用二进制表示
2 -> 0000 0010 # 2用二进制表示(由于是二进制,所以缝2进位)
上面为什么0需要用到8个0来写呢?那是因为,Bit这个单位确实是太小了,存储起来不太方便,所以我们样规定,8个比特等于1个字节(8 Bit = 1 Byte
),这里的Byte
就是字节的意思,可以简写成B
,因此存储容量的基本单位是字节。而每1024个字节又可以用KB
来表示(具体原因请查看百度百科),所以他们的关系如下:
8 bit(比特) = 1 Byte(字节,简写 B)
1024 Byte(字节) = 1 KB(千字节)
1024 KB (千字节) = 1 MB (兆字节,百万字节)
1024 MB (兆字节,百万字节) = 1 GB(吉字节,十亿字节)
...
这里一个快速换算的网站:https://www.bejson.com/convert/filesize/
但是,现实生活中,我们除了计算正整数外,还会有负整数,那么,在表示一个二进制的整数时这样规定,这个数的第一个数字用来表示正号
或负号
,所以就有下面的表示:
1 -> 0000 0001
-1 -> 1000 0001
可能说到这里有些人会产生疑惑,计算机的数据不是连着的吗?虽然这里的-1的第一位数是1
,但是1
再往前的数,它又怎样区分不是它的呢?
可能说得有点绕,这里画一个图来表示
像上面的图所说的,计算机不知道到底要从哪里开始取这个
-1
,所以一般下,在我们定义这个数的时候,我们先会告诉计算机,我们需要使用多少比特(bit),然后计算机会帮我们在内存里开辟这么多的空间给我们存储数据(个人理解)。但具体计算机是怎样记录这块内存空间从哪里到哪里的,个人水平有限,如果以后知道另外再写文章介绍吧。所以,大致流程如下
- 刚开始时,内存可能是长这个样子的
- 当我们向计算机申请一块内存使用,它可能是这样子记录的(红色框表示已使用的内存)
- 当我们再次申请内存,它可能又是长这个样子的(红色框表示已使用的内存)
我们程序中所说的int类型
,一般都是指int32
,也就是需要用32个bit来存我们这个数。所以,假如我们需要创建一个int32类型的数据,这时内存空间应该是这样子的
所以到这里,我们顺便回答了一个问题,也就是int8,int16,int32,int64的取值范围
因为每个数有一位用于表示符号,所以范围取值是该数使用bit位数的数量减1,另外0由于没有正负之分,所以正整数的总数需要减一
int8 取值范围: -2^7 ~ 2^7-1
int16 取值范围:-2^15 ~ 2^15-1
int32 取值范围:-2^31 ~ 2^31-1
int64 取值范围:-2^63 ~ 2^63-1
1. 位运算概要
从现代计算机中所有的数据二进制的形式存储在设备中。即0、1两种状态,计算机对二进制数据进行的运算(+、-、*、/)都是叫位运算,即将符号位共同参与运算的运算。
下面举个例子说明一下:
35 + 47
计算两个数的和,因为在计算机中都是以二进制来进行运算,所以上面我们所给的int变量会在机器内部先转换为二进制在进行相加:
35: 0 0 1 0 0 0 1 1
47: 0 0 1 0 1 1 1 1
————————————————————
82: 0 1 0 1 0 0 1 0
所以,相比在代码中直接使用(+、-、*、/)运算符,合理的运用位运算更能显著提高代码在机器上的执行效率。
2. 位运算符
符号 | 描述 | 运算规则 |
---|---|---|
& | 与 | 两个位都为1时,结果才为1 |
| | 或 | 两个位都为0时,结果才为0 |
^ | 异或 | 两个位相同为0,相异为1 |
~ | 取反 | 0变1,1变0 |
<< | 左移 | 各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0 |
>> | 右移 | 各二进位全部右移若干位,对无符号数,高位补0,有符号数,各编译器处理方法不一样,有的补符号位(算术右移),有的补0(逻辑右移) |
3. 按位与运算符(&)
- 定义:两个位都为1时,结果才为1,否则结果为0。
- 运算规则:
0 & 0 = 0
0 & 1 = 0
1 & 0 = 0
1 & 1 = 1
例如:
3 & 5 = 1
3: 0 0 0 0 0 0 1 1
5: 0 0 0 0 0 1 0 1
--------------------
1: 0 0 0 0 0 0 0 1
- 注意:负数按补码形式参加按位与运算。
- 与运算的用途:
1)清零
如果想将一个单元清零,即使其全部二进制位为0,只要与一个各位都为零的数值相与,结果为零。
如:1&0=0、100&0=0、127&0=0
2)取一个数的指定位(可以理解为求交集)
比如取数 X=1010 1110 的低4位,只需要另找一个数Y,令Y的低4位为1,其余位为0,即Y=0000 1111,然后将X与Y进行按位与运算(X&Y=0000 1110)即可得到X的指定位。
3)判断奇偶
只要根据最未位是0还是1来决定,为0就是偶数,为1就是奇数。因此可以用if ((a & 1) == 0)代替if (a % 2 == 0)来判断a是不是偶数。
PS:%
是求余符号
4. 按位或运算符(|)
- 定义:两个位都为0时,结果才为0,否则结果为1。
- 运算规则:
0 | 0 = 0
0 | 1 = 1
1 | 0 = 1
1 | 1 = 1
例如:
3 | 5 = 1
3: 0 0 0 0 0 0 1 1
5: 0 0 0 0 0 1 0 1
--------------------
7: 0 0 0 0 0 1 1 1
- 注意:负数按补码形式参加按位或运算。
- 或运算的用途:
1)常用来对一个数据的某些位设置为1(可以理解为求并集)
比如将数 X=1010 1110 的低4位设置为1,只需要另找一个数Y,令Y的低4位为1,其余位为0,即Y=0000 1111,然后将X与Y进行按位或运算(X|Y=1010 1111)即可得到。
5. 异或运算符(^)
- 定义:两个对象的对应位置上的数相同为0,不同为1.
- 运算规则:
0 ^ 0 = 0
0 ^ 1 = 1
1 ^ 0 = 1
1 ^ 1 = 0
例如:
3 ^ 5 = 6
3: 0 0 0 0 0 0 1 1
5: 0 0 0 0 0 1 0 1
--------------------
6: 0 0 0 0 0 1 1 0
- 异或的几条性质:
1、交换律
2、结合律 (a ^ b) ^ c == a ^ (b ^ c)
3、对于任何数x,都有 x ^ x = 0,x ^ 0 = x
4、自反性: a ^ b ^ b = a ^ 0 = a - 异或运算的用途:
1)翻转指定位(有点类似求差集)
比如将数 X=1010 1110 的低4位进行翻转,只需要另找一个数Y,令Y的低4位为1,其余位为0,即Y=0000 1111,然后将X与Y进行异或运算(X^Y=1010 0001)即可得到。
2)与0相异或值不变
例如:1010 1110 ^ 0000 0000 = 1010 1110
3)交换两个数
void Swap(int &a, int &b){
if (a != b){
a ^= b;
b ^= a;
a ^= b;
}
}
6. 取反运算符(~)
- 定义:对数据的每个二进制位取反,即把1变为0,把0变为1。
- 运算规则:
~1 = -2
~0 = -1
例如:
5: 0 0 0 0 0 1 0 1
---------------------
-6: 1 1 1 1 1 0 1 0
到这里可能有些人会有疑惑,为什么1111 1010
表示的是-6
呢?
其实,取反后,还需要进行取原码
的操作就可以得到-6了,上面是反码
的表示方式,反码取原码的具体步骤如下:
首位不变,取反码,末尾加1。
1. 首位不变,取反码
1 1 1 1 1 0 1 0
----------------
1 0 0 0 0 1 0 1
2. 末尾加1
1 0 0 0 0 1 0 1
0 0 0 0 0 0 0 1
----------------
1 0 0 0 0 1 1 0
所以经过上面计算后,最终的结果就是-6,具体可以查看 位运算 按位取反是怎么算出来的 这篇文章中的介绍
- 异或运算的用途:
1)使一个数的最低位为零
使a的最低位为0,可以表示为:a & ~1。~1的值为 1111 1111 1111 1110,再按"与"运算,最低位一定为0。因为“ ~”运算符的优先级比算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和其他运算符都高。
7. 左移运算符(<<)
- 定义:将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。
- 运算规则:
5 << 1 = 10
5 << 2 = 20
5 << 3 = 40
例如:
5 << 2 = 20
5: 0 0 0 0 0 1 0 1
-------------------- 向左移两位后
20: 0 0 0 1 0 1 0 0
- 左移运算符的用途:
1)快速计算某个数乘以2的几次方
其实从上面的结论可以看出,5的机器码左移1位,相当于5✖2的操作(2^1),左移2位,相当于5×4的操作(2^2),所以可以通过这样的方法快速算出某个数乘以2的几次方,这样的计算是相当的快的。
8. 右移运算符(>>)
定义:将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。
- 运算规则:
8 >> 2 = 2
6 >> 2 = 1
-10 >> 2 = -3
例如:
8 >> 2 = 2
8: 0 0 0 0 1 0 0 0
-------------------- 向又移两位后
2: 0 0 0 0 0 0 1 0
6 >> 2 = 1
6: 0 0 0 0 0 1 1 0
-------------------- 向又移两位后
1: 0 0 0 0 0 0 0 1
然而,负数的右移位运算比较特别,需要先对原码的补码,在右移,然后保留符号位,按位取反,然后加1,即为所求数的原码,具体步骤如下:
-10 >> 2 = -3
1. 求原码的补码(保证符号位不变,其余位置取反加1)
-10的原码:1 0 0 0 1 0 1 0
-10的补码:1 1 1 1 0 1 1 0
2. 右移2位
1 1 1 1 0 1 1 0
----------------
1 1 1 1 1 1 0 1
3. 保留符号位,按位取反
1 1 1 1 1 1 0 1
----------------
1 0 0 0 0 0 1 0
4. 加1求原码
1 0 0 0 0 0 1 0
----------------
1 0 0 0 0 0 1 1
- 右移运算符的用途:
1)在没有溢出的情况下,可以看成是求某个数除以2的n次方
9. 注意:
1)上面的计算都是基于整数而言,小数不在此考察范围内
2)对于左移运算和右移运算,在没有位溢出的情况下,都可以看成是某个数成或除以2的n次方
参考:
https://www.cnblogs.com/yrjns/p/11246163.html
https://blog.51cto.com/sunnybay/1625309
https://blog.csdn.net/king_msky/article/details/17221973