单例模式确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。它经常用来做应用程序级别的共享资源控制。单例用在使用频率非常高,通过一个单例类,可以实现在不同窗口之间传递数据。
在object c中实现一个单例类,至少要实现以下步骤:
1.为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil。
2.实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil、如果是则新建并返回一个本类的实例。
3.重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用allco和init 试图活的一个新实力的时候不产生一个新实例。
4.适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease
我自己根据一个博客写的:
<pre><code>
static BWFConstant *BWFShareInstance = nil;
-
(BWFConstant *)shareInstance {
@synchronized(self){
if (BWFShareInstance == nil) {
BWFShareInstance = [[self alloc] init];
}
}
return BWFShareInstance;
} (id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
@synchronized(self) {
if (BWFShareInstance == nil) {
BWFShareInstance = [super allocWithZone:zone];
return BWFShareInstance;
}
}
return nil;
}
</code></pre>
NSZone:
简单的说可以把它想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作都是在这个内存池中操作的coaoa总是会分配一个默认的NSZone,任何默认的内存操作都是在这个zone上进行的,使用默认zone存在缺陷,因为它是全局范围的,频繁使用会导致内存的碎片化,尤其是大量的alloc和dealloc的时候,性能上会受到一定的影响。因为你完全可以自己生成一个zone并将其alloc,copy这些限制在这个zone中。