Unity 不同平台渲染不同

问题:有些资源打包以后安卓能展示处理,iOS 无法展示(举例:小房子 

个人空间,草资源无法显示) 

方案:调整 URP 渲染 (URP-Balanced-Renderer -> Shadows - 开 

启透明接收阴影) 

启用此选项后,Unity 会在透明对象上绘制阴影 


unity配置

正常不应该开启,很消耗性能,目前由于资源问题,临时开启,本质由于 

在制作模型的时候不规范导致。后续可通过脚本过滤透明对象。

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