1、场景中创建摄像机,将ClearFlags设置为SolidColor;
2、在project视图创建RenderTexture,并且拖到摄像机上;
3、在场景创建Plane,将RenderTexture拖到Plane下面;
4、设置物体的Layer层级;
5、修改此摄像机的渲染层级;
物体动态阴影的制作
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