Flutter:use_key_in_widget_constructors问题解析

一.Flutter的构造器

BAD:

class MyPublicWidget extends StatelessWidget {
}

GOOD:

class MyPublicWidget extends StatelessWidget {
  const MyPublicWidget({Key? key}) : super(key: key);
}

(1)为什么使用const

这里引入一下 finalconst的区别

  • 编译时就固定变量的值,可以使用 const 类型变量
  • 运行时再被赋值且只能被赋值一次,可以使用 final 类型变量
  • const 关键字不仅可以用于声明常量变量。 还可以用来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数
什么是创建常量值的构造函数
  • 常量构造函数需以const关键字修饰
  • const构造函数必须用于成员变量都是final的类
  • 构建常量实例必须使用定义的常量构造函数
  • 如果实例化时不加const修饰符,即使调用的是常量构造函数,实例化的对象也不是常量实例
class ImmutablePoint {
  static final ImmutablePoint origin =
      const ImmutablePoint(0, 0);

  final num x, y;

  const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
常量构造函数生成的一定是常量对象吗?

答案是否定的

  • 使用常量构造函数,在构造函数名之前加 const 关键字,来创建编译时常量

    var p = const ImmutablePoint(2, 2);
    

    构造两个相同的编译时常量会产生一个唯一的, 标准的实例:

    var a = const ImmutablePoint(1, 1);
    var b = const ImmutablePoint(1, 1);
    
    assert(identical(a, b)); // 它们是同一个实例。
    
  • 使用常量构造函数, 且省略了 const 关键字, 此时创建的对象是非常量对象

    var a = const ImmutablePoint(1, 1); // 创建一个常量对象
    var b = ImmutablePoint(1, 1); // 创建一个非常量对象
    
    assert(!identical(a, b)); // 两者不是同一个实例!
    

(2)构造器参数{}是什么?

    首先`Dart`分为以下几种
  • 位置参数

    • 必须参数 required
    • 位置可选参数 optional(将参数放到[ ]中来标记参数是可选的
    String say(String from, String msg, [String device]) {
      var result = '$from says $msg';
      if (device != null) {
        result = '$result with a $device';
      }
      return result;
    }
    

    上述代码from,msg属于必须参数

    [String device]属于位置可选参数

    下面是不使用可选参数调用上面方法 的示例:

    assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy');
    
下面是使用可选参数调用上面方法的示例:

```dart
assert(say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal') ==
    'Bob says Howdy with a smoke signal');
```

> 注意 可选位置参数一定要要必须位置参数后面
  • 命名参数

    • 命名可选参数 optional (使用 {param1, param2, …} 来指定命名参数)

      定义函数:

      /// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
      void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {...}
      

      调用函数:

      enableFlags(bold: true, hidden: false);
      

注意 可选位置参数一定要要必须位置参数后面

使用 @required注释表示参数是 required 性质的命名参数:

const Scrollbar({Key key, @required Widget child})

此时 Scrollbar 是一个构造函数, 当 child 参数缺少时,分析器会提示错误

(3)Key是什么?

key我们可以理解为每个控件所独有的一个ID,用以识别是哪个UI。Key 能够帮助开发者在 Widget tree 中保存状态,有了keyelementrenderObject就会被强行重建,从而得到所见即所得的效果

key的分类

  • LocalKey (局部key)

    • ValueKey :可以传入任何对象,比较的时候会对比它的内容是否一致

        @override
        bool operator ==(Object other) {
          if (other.runtimeType != runtimeType)
            return false;
          return other is ValueKey<T>
              && other.value == value;
        }
      
  • ObjectKey :可以传入任何参数,比较的时候会比较它的指针是否一致,即是否为同一个对象

      @override
      bool operator ==(Object other) {
        if (other.runtimeType != runtimeType)
          return false;
        return other is ObjectKey
            && identical(other.value, value);
      }
    
  • UniqueKey : 不需要传任何参数,每次刷新都会生成一个新的值,通常用于动画的过渡当中

    AnimatedSwitcher(
       duration: const Duration(seconds: 1),
       child: Text("no keyrrths", key: UniqueKey()),
      )
    

    每次改变文字时,假如不传uniqueKey,就不会有动画的渐变效果,而如果传了UniqueKey,则会有渐变动画效果。因为不传uniqueKey时,每次都只会认为text的widget发生了变化,只会将text的widget给替换为新的widget,而element还是同一个不会变化,所以会认为UI没有发生变化,因此不会改变;而如果传了uniqueKey时,每次widget比较时都会因为自身的key不一致而被认为是不同的widget,导致会重建element和renderObject,前后两个UI不一致,此时就会发生动画效果。

  • GlobalKey (全局key)

    全局变量,顾名思义,整个应用程序里都是唯一的,所以同一个GlobalKey只能作用在一个widget上。可以通GlobalKey过拿到所对应的stateelement或者widget,用以改变state的状态或者变量值,以及刷新UI。不过不推荐这样做,一般推荐通过控制外面的变量来刷新UI

     floatingActionButton: FloatingActionButton(
              onPressed: (){
                var state = (_globalKey as BoxState);
                state.count++;
                state.setState(() {
                });
              },
              child: const Icon(Icons.add),
            ),
    

    (注意,这里带下划线的变量为私有变量,文件外部引用不到)

(4).use_key_in_widget_constructors 两种解决办法

1.采用推荐的构造器

class MyPublicWidget extends StatelessWidget {
  const MyPublicWidget({Key? key}) : super(key: key);
}

2.在项目的根目录analysis_options.yaml文件添加忽略

# Add these lines
linter:
  rules:
    use_key_in_widget_constructors: false
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