19/70+小控班092+虚拟现实系统

虚拟现实系统

概念

要素

虚拟世界

通过媒体显示的 想象空间

物理沉浸

沉浸

身体

精神

反馈

位置 跟踪

交互反馈 体验

交互

目的

可信

人 形象计算机

视点改变

协作环境

avatar感觉对方存在

名词

虚拟

环境

第一人称

现实

媒体

叙述,讲述故事

定向

预先路线

非定向

用户创建的世界

交互形式

漫游

临在

硬件的扩展

虚像

增强现实

应用

虚拟+物理。额外 信息量

真实对象,

对准

叠加

遥感

遥控

赛博

场所

区别

物理现实位置远近

虚拟的完全性

人数

体验设计

物理

五感

精神

文化

经验,记忆,能力

状态

机器

硬件

输入

身体跟踪

声音识别

物理控制器

感觉

输出

视觉

颜色,对比度,亮度,不透明度

分辨率

空间,时间 帧

角度,焦距,观察范围,头的位置

掩蔽

显示通道数目

逻辑

安全

技术

用户

活动性

跟踪方法

安全

阻碍

成本

其他技术

环境需求

定位,放大,音场

吞吐量,跟踪方法

使用人数

感觉

属性

肌肉运动知觉暗示

触觉

接地

自由度

形式

逼真

分辨率

空间

时间

延迟

尺寸

末端

软件

机器

感觉 虚拟世界

交互

操作

漫游

共享

虚拟世界

沉浸

仿真

视点

场所

对象

反馈

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容