控件响应及事件处理

1.事件处理

响应者对象

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

2.控件主要响应的3件事件

2.1 触摸事件

(void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;

(void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;

(void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;

(void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;


2.2 加速计事件

(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;


2.3 远程控制事件

(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;


3.UITouch

3.1 UITouch的作用

保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

3.2 UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

返回值表示触摸在view上的位置

这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))

调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

该方法记录了前一个触摸点的位置


4.UIEvent

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

4.1 事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

4.2 事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

4.3 事件的产生和传递

4.3.1 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中。

4.3.2 UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

4.3.3 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

4.3.4 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)


5.问题

如何找到最合适的控件来处理事件?

自己是否能接收触摸事件?

触摸点是否在自己身上?

从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤

如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

// point:是方法调用者坐标系上的触摸点的位置

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

{

    // 1.判断下能否接收触摸事件

    if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.0) returnnil;

    // 2.判断下点在不在控件上

    if([self pointInside:point withEvent:event] == NO) returnnil;

  // 3.从后往前遍历子控件

    intcount = (int)self.subviews.count;

    for(inti = count - 1; i >= 0; i--) {

        // 取出显示在最前面的子控件

        UIView *childView =  self.subviews[i];

        // 转换成子控件坐标系上点

        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];

        UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];

        if(fitView) {

            returnfitView;

        }

    }

    // 表示没有比自己更合适的view

    returnself;

}

事件传递的完整过程

1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

2> 调用最合适控件的touches….方法

3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

如何判断上一个响应者

1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者

2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

6.响应者链的事件传递过程

如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

响应者链条示意图

响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条

作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。

响应者对象:能处理事件的对象 

7.监听触摸事件的做法

如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是 自定义一个view

实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

1.必须得自定义view

由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件

不容易区分用户的具体手势行为

UIGestureRecognizer

为了完成手势识别,借助于手势识别器----UIGestureRecognizer

利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势

UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

UITapGestureRecognizer(敲击)

UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)

UIPanGestureRecognizer(拖拽)

UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

UIRotationGestureRecognizer(旋转)

UILongPressGestureRecognizer(长按)

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