1.事件处理
响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
2.控件主要响应的3件事件
2.1 触摸事件
(void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
(void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
(void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
(void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
2.2 加速计事件
(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
2.3 远程控制事件
(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
3.UITouch
3.1 UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
3.2 UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
4.UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
4.1 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
4.2 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
4.3 事件的产生和传递
4.3.1 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中。
4.3.2 UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
4.3.3 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
4.3.4 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
5.问题
如何找到最合适的控件来处理事件?
自己是否能接收触摸事件?
触摸点是否在自己身上?
从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
// point:是方法调用者坐标系上的触摸点的位置
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断下能否接收触摸事件
if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.0) returnnil;
// 2.判断下点在不在控件上
if([self pointInside:point withEvent:event] == NO) returnnil;
// 3.从后往前遍历子控件
intcount = (int)self.subviews.count;
for(inti = count - 1; i >= 0; i--) {
// 取出显示在最前面的子控件
UIView *childView = self.subviews[i];
// 转换成子控件坐标系上点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if(fitView) {
returnfitView;
}
}
// 表示没有比自己更合适的view
returnself;
}
事件传递的完整过程
1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何判断上一个响应者
1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
6.响应者链的事件传递过程
如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
响应者链条示意图
响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
响应者对象:能处理事件的对象
7.监听触摸事件的做法
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是 自定义一个view
实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
1.必须得自定义view
由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
不容易区分用户的具体手势行为
UIGestureRecognizer
为了完成手势识别,借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
UITapGestureRecognizer(敲击)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)