著者:[美] 简·麦戈尼格尔,未来之家
译者:闾佳
一、摘录和感想
摘录1:简·麦戈尼格尔说:游戏化,可以重塑人类积极的未来。现在,游戏正从三个方面改变着世界:让人们的生活更平等,更充实,更愉悦;让人际交往更真实,更深入,更多元;让娱乐业有更大的发展空间,有更多的经济收益,有更具想象力的挑战。
感想:这个是游戏的正面解释,人们只有在思考后才能进步,而游戏也是让人思考的玩意。想象力成就这个世界,从这一点说,游戏是可以改变世界。
摘录2:吴刚顽石WiSTONE CEO
游戏的世界远比我们想象的精彩,在我们未了解它之前,中国的游戏设计者更多地用了人性之恶,使很多人视游戏为“猛兽”、为“毒品”,而简·麦戈尼格尔为我们展现了游戏之美,这或许就是本书为这个行业带来的一大启迪。
感想:很多事情都不是非黑即白,我们都是肉眼凡胎,看东西很多时候只看到表面。人性中的善与恶,我们不太好评判,但游戏的存在且让那么多人痴逛都是有原因的。我们要学会一分为二看游戏。
摘录3:王冠雄知名经理人,社会观察家,@互联网信徒王冠雄
古语说人生如戏,现在看人生更像游戏。在未来世界里,一切行业都是娱乐业,一切遭遇都是打游戏。虚拟游戏和真实生活的边界更模糊,水乳交融。也许我们不得不拥抱现实,以游戏的心态去享受,以侠客的风度去驾驭。
感想:这也是我看了这本书第一节后的感悟,以游戏的心态去生活的工作,把工作的很多事情游戏化,让生活里充满更多的幸福指数,这是我应该努力的方向。
摘录4:谢家华Zappos网站CEO
只要把游戏想象成“快乐引擎”,想一想我们的生活、学校、企业和社区的种种方式都变得更“游戏”——更满意、更投入、更富生产力,你就能看到以前从未设想过的改造真实世界的潜力。
感想:不管是什么方式,我们都应该自己情绪的出口,游戏是很多游戏玩家的出口,使他们达到忘我境界,很多人在游戏中找回自我,找到改变世界的潜力,这一方面来看,游戏是可以推动世界进步的。
摘录6:现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。
感想:这是现实中人们玩游戏的根本原因。但我想告诉大家,既然你能在游戏里找到自我,在现实中也是可以的,所以请不要放弃自我,把在游戏里的状态来面对生活,我们都可以活出自自己。
摘录7:游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式:玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。
归根结底,我们的未来,要靠那些懂得驾驭游戏的力量和潜能,能让我们变得更快乐、也能改变现实的人去创造。
感想:因为更具人性,所以游戏才会有那么多的玩家,有那么多人跟着流的步伐。
摘录8:我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。
感想:这是我们现在的现实,很多真正的担心就是迷失自己,但好的游戏会让人找到自我,作者要代给我们的最终思想。
二、 什么是游戏?
现实中的家长和老师都是谈游戏色变,原因是大家看到了,很多的学生因为玩游戏而把学业玩丢了。包括我在内都是对游戏持反对的观点,今天看这本书,改变了我的想法。
1、人们为什么爱玩游戏?人们在游戏当中花很多的钱、时间、精力,还花情感,好多人玩游戏,是有情感投入的。还花他们的智力资源,动脑玩游戏,并不是玩一些完全无脑的游戏。而且游戏可以让人满足饥渴:是对一个更满意的工作的饥渴,是对强烈的那种组织感、族群感的饥渴,以及对于有意义人生的饥渴。
这些方面在现实生活和工作都很难满意,所以人们才会在游戏中找,找到那个梦想中的自我。
2、游戏的定义和特性游戏不仅仅是制作精良,有画面感、配着音乐的好玩的东西。游戏是很多人在现实中未能满足,不能达到心流状态下的一种状态,人们从游戏中把自己的情绪释放出来。找到那个心目中的自己,这些都游戏的正面效应。
游戏都有四个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。因为有了这四种特性,所以很多人在现实中找不到的成就感、幸福感就会从游戏里找到。
1)目标goal 有了明确的目标,玩家们才会玩起来有劲头。其实我们的工作也是一样的,有了明确的目标,就可以更快的提高效率。
2)规则rules 让明参与者知道什么该做,什么不该做,游戏规则的制定一般都会让玩家更有创造力,培养他的策略性思维,就是他得知道怎么做,怎么样在规则之下,去实现目标。
3)反馈系统feedback system 游戏总是很及时地告诉你,你到底离目标实现还有多远。反馈的结果,让人们快速知道自己的成就,所以很多人喜欢立刻知道成绩。
4)自愿参与voluntary participation 这一点是我们在现实中很难做到的,不管是学生的学习,还是成人的工作,我们不可能都是一直自愿参与的。很多时候我们都是身不由已。这个自愿会更有人性,让更多的玩家有了更多的兴致。
3、游戏和工作,可以是一种互补的关系。工作是我们生活中很重要的一件事情,大部份的人,一生中做的最多的事情就是工作,再好的工作,做时间长了也会无趣。但游戏就不一样,它是自由的,想玩就玩,没有限制。对于玩家来说,在生活的工作中遇到不愉快的事情时,在游戏里狂玩一翻,就把工作和生活中的不快忘掉。用一句话来总结:玩的对立面,不是忙,不是工作,玩的对立面,是抑郁。所以我们应该更积极的看待游戏。
总结:游戏不是我们想像中那么不堪,很多玩家在游戏中重塑自己,很多玩家在游戏中达到心流的感觉。我认识的一个女朋友,在12年的时候就开始玩游戏,而且她是用游戏在挣钱,据说做的还不错,对于她来说,游戏也是工作,她打了装备卖的钱足够养活自己,还有富余。看了这本书,我就会改变自己对游戏的看法,而且在未来的生活中,我会把自己的工作也设计成游戏模式,让生活中充满乐趣,提高自己的幸福感。