人类起源说中,就有关于人类起源于游戏的说法。
游戏,人之天性也。游戏与人相伴相生,从出生时起,就无处不在。婴儿时,摇摇篮,举高高;童年时,玩积木,过家家;成年后买汽车,换新房……年龄不同,游戏不变,只是换了些玩法而已。
近十年,智能手机大行其道,方便快捷。纵观周边,大人小孩几乎人手一部。快手、抖音等社交软件方兴未艾;王者、吃鸡等电竞游戏如火如荼。其市场不可谓不大,其魅力不可谓不足。
在过去,很多人往往谈游色变。因为传统印象中,它使很多学生荒废了学业,朋友走向了陌路,恋人变成了路人。它是一只猛虎,害人不浅。
可是短短几年,他就成了一种产业。一种便宜的消遣,甚至是一种不可或缺的生活必需。
我们都知道,剑本无好坏,在正义者手里,它是守护之剑。在邪恶之徒手中,它便是凶器。物无善恶,看用之者何为。
我想,游戏也是一样。与其说是游戏让学生不学无术,不如说他本身自控力不强,容易玩物丧志,就算他今天不玩这个,将来总会深陷其他。至于让朋友走向了陌路,只能说你们交浅言深,圈子不同,不必强融。恋人变成了路人,原因只有一个,在对方眼里,你不重要,或者说不如游戏以及游戏对面的那个人重要。
智者役物而非役于物,在真正聪明人眼里,它就是人类文明科技发展的产物,劳逸结合的玩具。
本人不才,现已是一个大人眼中的大人,一个参加工作的大人。偶尔也借手游打发时间,近几年很火的“王者”、“吃鸡”都略有所涉,抖音,快手也有所耳闻。工作三年整,“王者”也玩了三年有余。上学的时候不玩,那时也很火,但无奈天时不够,地利不和。
三年来,茶余饭后,算不得高手,但对于“王者”这款五V五的团战游戏,倒还颇有几分体会,因为我看它像极了人生。
一、前期要有输入,后期才能有输出
见过太多的人,一进入游戏,不管拿得是什么角色,就一个字“冲”。见人就干,各种越塔强杀,无休止的和敌方拉扯,掐架。殊不知,这是款推塔游戏,拼的是经济。你杀人再多,赢不下比赛,仍会感觉遗憾。
前期图一时之快,该发育的时候不好好补兵,该隐忍的时候逞一时之能,靠着天赋技能,四处闲游,吊儿郎当,等中后期对方经济起来了,输出完全碾压,这时你就是操作再溜,国服第一,小学生照样能把你打爆,一波团灭,直接爆了你家水晶Game Over!
细看人生亦是如此。前半生要好好学习,天天向上,考各种证书,疯狂输入,点满各种技能,后期才能有强劲的输出,用来匹配自己想赢的野心。有的人可能天赋极好,出生时各种加成,但是最终却并没有赢得亮彩的结局。这是为何呢?人家在打怪升级默默攒资本的时候,你蒙头大睡,嘲笑人家傻逼;人家生活规律,看书、锻炼、学习,十年如一日,而你选择痛快,不屑一顾。如果这样,后期你还和他人处于同一Level,同为人生赢家,实在是天理难容。
二、决定你输赢的与对手无关
在这个团战游戏中,你默默补兵,任劳任劳,技术过硬,意识一流,神挡杀神,佛挡杀佛。但是,你不幸遇到了这么一个队友,你杀一个,他送两个,开局没几分钟,所在之路全线崩溃,不仅水平不行,大招放空,而且还秒选C位,乱带节奏。团战要么不参与,要么被秒,迷之自信,这样的局就是鬼谷子在世也救不了。
看着他一顿操作猛如虎,痛心疾首之际,恨不得把手机摔了,世间怎会有如此之人。把他形容猪,猪也会觉得委屈。这样的感觉,让我想起了一个人!
遍翻明史,牛人很多。但让我此刻想起,且印象深刻的,唯有一人而已。此人大名王振。说起这位王先生,如果你对他稍微有些了解,并还有些许民族正义感,你一定会和我一样,双手握拳,咬牙切齿,大骂一声——猪(猪可能感觉受辱)。
关于王先生的光辉事迹,真是罄竹难书。之所以叫他先生,因为使他发迹的职业确实是先生,但对象是宫内不识字的太监和宫女,后来还成功抱腿太子。王先生开始是乡下一名学官,因为能力不行犯了事,只好进宫当了太监,毕竟以他的智商,要想入宫,这是唯一的法子。
有一句玩笑说,流氓不可怕,就怕流氓有文化。其实还有一种可能,蠢人不可怕,就怕蠢人是你队友。比如王太监,他就不是一位普通的太监,他是一位把愚蠢进行到底的太监。
使其名留青史的事件是“土木堡之变”,他的搭档叫朱祁镇。朱祁镇是个典型的富三代,他爷爷明仁宗朱高炽和他爹明宣宗朱瞻基两位同志给他留下的是史称“仁宣之治”的盛世,要钱有钱,国库充盈,要人有人,文有三杨(杨士奇、杨荣、杨溥),武有张辅,其余各类人才无数。可就是这么一副好牌,被他的猪队友——王振先生,一把坑的干干净净,祖上十几年积蓄,一朝败光。
具体说来,就是王太监想要出名,拉上了队友朱祁镇皇帝一起干,但是自己又没什么实际本事,在土木堡战役中一顿瞎指挥,坑死了明朝十几万精锐部队,丧失了无数财富,自己也丢了性命,重要的是还害了队友朱祁镇皇帝当俘虏(被蒙古人也先抓获),吃尽了苦头。
总结:不怕神一样的队手,只怕猪一样的队友。
启示:一个人的成功并不是偶然的,除了自己个人的付出和能力外,他的背后必定有个强大且稳定的团队。
三、胜不妄喜,败不惶妥,可拜上将
人都是有个性和脾气的,一千个读者,就有一千个哈姆雷特,同一个游戏,拥有不同的玩家。
有的人,泰山崩于前,而色不变;心有惊雷,而面如潮平。胜不骄,败不馁,恪守初心,始终如一。
有的人,稍有优势,就大浪滔天,天南海北,到处瞎逛,最后被对手打了个措手不及,功败垂成;有的人时局逆风,不抛弃,不放弃,鼓励队友,稳定军心,反败为胜。
有的人,为逞一时之快,喷队友,起内讧,谁也不服谁,被敌方集中优势兵力,逐个击破,含恨而终。有的人,顾大局,当绿叶,扛伤害,背黑锅,让人头,忍辱负重。
有的人,遇到一点挫折,就开始埋怨队友,心灰意冷,一蹶不振;获得一点小成就,就内心膨胀,沾沾自喜,分不清东南西北,看不清现实状况。
其实,玩过游戏的人都知道,逆风翻盘,比顺风打爆,要有成就感的多。有挑战,比碾压更为有趣。
在游戏中,玩家很容易进入心流状态,没有现实中道德和规则的束缚,所以更加容易暴露人性和弱点。
要了解一个人,和他吃顿饭;看三观合不合,一起旅个行。想知道性格怎样,约把“王者荣耀”!
四、游戏是游戏,人生是人生
我们人类最大的悲剧之一就是常常分不清什么时候玩游戏什么时候过人生。该玩游戏的时候,过于认真。该拼命的时候,不够重视。我们创造了游戏,却依恋游戏。我们贪图人生,却过不好这一生。
很多玩家玩着玩着,就当了真,不惜失去朋友,伤害家人。殊不知拿得起,放得下,知道什么才是真正重要的,这才是一个成熟的人该有的表现。
游戏是游戏,人生是人生。人生里面有游戏,游戏不能全当人生。
拿起游戏,虚娱光阴。
放下手机,方能拥有人生!