8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,加大了调整力度。
最核心的一点就是:"所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务"。
以前也有类似的监管政策,但却从来没有如此严格的具体条例。
随后,网易股价大跌超8%,哔哩哔哩下跌超5%。当天,包括腾讯、网易、中手游、米哈游等在内的游戏厂商火速回应,表示将会严格遵守新政,积极予以落实。
从娱乐圈的整顿,再到游戏行业的整顿,中国政府的决心毋庸置疑。
但想要让孩子远离网络游戏,光靠政策或许很难实施。
有三点理由。
1、操作性比较难落实
实名认证的意义没有想象中的大。
很多网络游戏多年前就开始做实名认证,但是防止不了小孩子用他人的身份证来注册游戏。
想要真正限制未成年人游戏,最好的办法还是实名认证+人脸识别+不规律的认证。
这在技术上并没有难度,但是对于用户的游戏体验来说却是个沉重的打击。
只要政策没有明确要求,企业大概率是不会主动去做这个事情的。
哪怕政策真的规定了,也比较难操作。
1.成本会大幅增加,导致很多小企业根本不愿意去做
2.pc端未必有摄像头,可能无法人脸识别
3.如此大量用户的人脸识别,公安系统也未必扛得住,可能也需要相应的升级
而且游戏更新换代太快了,如此庞大的游戏的体量,如何有效的监管也是一个问题。
2、很容易找到替代品
游戏让人上瘾的是游戏的机制,而不是游戏本身。
我初中的时候玩游戏,一开始玩传奇世界,后来大家玩cs,穿越火线,再后来玩dota。
换游戏的理由也很简单,大家都在玩。
你不玩,跟别的小伙伴就没有话题聊。
腾讯游戏之所以这么厉害,很大程度上还是靠QQ,微信的庞大用户基数,以及垄断的社交地位。
只要是微信好友,你就可以很方便地邀请他一起玩,顺便把截图,战绩,刚买的装备发给朋友。
但对于未成年人来说,这些是很容易被替换的。
这个游戏不让玩了,就换一个类似的,类似的不让玩了,就换一种,都不让玩了,就玩单机,玩小游戏,玩斗地主,玩消消乐。
实在不行,还可以看电视剧,刷短视频,看小说……。
只要有瘾,可替代的东西实在是太多了,根本禁不完。
3、家长的教育是一个漫长的过程
想要解决孩子玩游戏上瘾的问题,最根本的还是要学校,老师给予正确的引导,家长给予正确的教育。
但是家长的教育又是一个漫长的过程。需要社会,特别是学校老师正确的引导。
同时也要将家长从繁重的工作中解脱出来,有时间,有精力地去参与孩子的成长。
让孩子健康成长,并不单是游戏公司的事,而是游戏公司,学校,家长共同努力的结果。
此次的政策比以往任何一次都要严格,政府的决心也比以往任何一次都要坚定。
这是一个非常好的开始,是寒冬里的第一声春雷,是黎明前的第一缕曙光。
春天已经在路上。
请满怀期待地等待那一天的到来。