合理分组件——render影响的最小单位,例如列表的单项 设置合理的key——不要随意使用数组下标作为key 单次渲染的节点数尽可能少 合理使用“shouldComponentUpdate” 原则 render执行次数尽可能少 为diff尽可能的提供方便, 设置合理的key 减少dom数