一般学3D建模多久能上手

1.学3D建模如何入手,需要哪些软件?


首先制作3D游戏,那么所使用的肯定是当下主流的三维软件,现目前国内大多数都是使用3D max来制作,同时也是全世界使用率最广的三维软件,再配合上Photoshop、BodyPaint、ZBrush等软件完成我们前期的一些"准备工作"最终导入到游戏引擎完成一个游戏的制作。



2.选择:有时候选择比努力更重要。

选择的问题有人生的三大悲剧,一是不会选择,二是选择了没有坚持,三是不断地做选择。最佳的状态是明确自己的梦想,最好的选择是选自己内心所想,然后坚持到底,实现目标。

对于想学3D游戏建模的年轻人,希望你们不要再犹犹豫豫,下定决心学出个样子给自己看,先迈出第一步,就成功了一半;如果不想学,就继续寻找自己觉得理想的行业。无论如何,都请不要辜负自己的理想和职业。

祝愿勇敢做出选择的年轻人不再迷茫,梦想绽放光芒。

 

 

3.关于时间:需要多长时间能学好3D建模?

 

这个问题因人而已。有的是零基础的学员,接受起来会慢一些,有的学员来自大专本科院校动漫专业或在职工作人员,学习起来自然快一些。

不要担心没有美术基础,现在的很多建模师是从没有美术基础的医生、导游、销售等工作转行过来的。暑期大火的电影《哪吒》的导演饺子就是从医学院毕业转行做3D建模的。

如果从零基础学习3D建模到学成功,一般需要五六个月左右的时间。除了系统地学习后期需要用到的各类软件,还得先做人物建模,必须了解人物的肌肉构成,骨骼的正确分部,学好人体知识,学习美术类基础知识等。不但学习软件的基础运用,后期更要注重审美造型能力的提升。

有的小伙伴可能觉得学习3D建模花费时间太长,就不玩这门技术了。但是再想想学哪一门技术是容易的呢?生活不像虚构的电视剧,没有世外高手传给你武功秘籍,让你短时间内就天下无敌。学好技术靠的是毅力和恒心,而不是一颗浮躁的心。


想学3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax的童鞋可以加楼主企鹅群前三位是809,中间是870,后三位是691。可以交流经验和讲解行情。

 

4.入门关键:需要领路人。

这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

学习建议:坚持。当你真正进入学习状态,必须打实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。


 

5.3D建模师告诉你如何有效的学会建模?

首先我们要清楚建模运用的软件有哪些?然后该怎么学习才好?

次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

点:有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。

点:给自学的朋友们

学3DMAX,可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了。为什么呢!可能大家就在想原因了。

原因在于大家在自学软件过程中,一旦遇到问题,没有专业人士及时的为你解答疑惑,越到后面学习越难,就导致大家半途而废。一定要找到一个技术过硬的师傅或者找个靠谱的培训机构。


首先,作为初学者,应该有决心学好这个软件,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是最重要的。

第一,要想学会操作3DMAX就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的,因为在接触3DMAX后,很多指令都需要用到快捷键,我们在后面会讲到3DMAX快捷键以及它的重要性的。所以对电脑越是熟悉,学起来就越简单顺利。

第一步要学会安装3DMAX软件。了解3DMAX的操作界面,3DMAX的基本知识一定要先掌握,比如3DMAX的界面与概述,文件与视图菜单在什么位置,主工具栏中都是什么工具,三维模型的创建与编辑的方法等等,首先掌握了这些才有利于进一步的学习。

[if !supportLists]第二,[endif]掌握基本的工具和命令之后,建议多做实例教程,在实践中学习和巩固。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。

第三,多与同行业的人沟通,相互学习,善于利用网络资源。

第四,多研究高手的3dmax文件,可以从网上下载,或从朋友那里得到一些做的比较好的原文件,拆开学习。了解各类设计风格,提高自身审美观

3DMAX的设计制作并不只是一项程序化的事情,还需要设计师的审美观共同来参与,可以从互联网或者实际生活中寻找参考资料,多参考不同类型的设计风格,自身审美观提高了才有可能设计出出色的作品

第五,有钻研精神。读教程时不能只看操作,一定要理解。不能对已经解决的问题一知半解,一定要研究透彻,确保下次出现问题时能顺利解决。

第六,多参加这方面的社会实践。

第七,3dmax 是一个学无止境的软件,它所涉及的内容和行业领域都是十分广泛的,我们不可能样样精通,要根据自己的需要,有针对性的去研究它的某一方面。比如室内设计、建筑设计、工业设计、影视动画、视觉传达...等等。

3DMAX的学习过程是:

1.先学习建模,包括3dmax界面讲解、CAD识图、摄像机、空间透视、各种建模技巧等等

2.再学习渲染,包括基础的材质灯光、VR渲染、贴图纹理、材质球的理解、大型空间的渲染、实用插件的应用等等

3.最后学习ps,包括photoshop的软件命令的使用,大型空间的后期制作调整等!

学习任何一个软件都得有兴趣才行,一位好老师或一本好书不仅让你掌握了操作技巧更应该善于引导你的学习兴趣

3D软件是比较难学的,3DMAX的最大特点是它的渲染功能,是其他软件不能比的。自学的路很难也很花时间和精力。

真心想学的话最好报个班,让老师先把你领进门。

一是能让你快速的找到3D相关概念、思路、意识以及使用3D软件的感觉,

二是能结合实际使用,把软件中常用工具、命令、参数等内容教给你,避免自己象无头苍蝇一样瞎搞乱撞,

三是能够顺带提及与3D制作相关的知识,这也能拓展你的认识面。

这以后当然就要靠自己学习和实践了!

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