1、【新认识】游戏能应用的现实中吗?
上次说到人身和心都停留在原始狩猎时代,只是生活在现代。旧有行为模式同样对人有激励作用。把游戏用在教育上或管理上可以带来积极性。游戏能让你进入心流模式,全神贯注去做一件事,由于游戏能调节难度,调节到刚刚好,不焦躁不无聊但不努力却达不成,这是动作类游戏。还有即时所得,一个任务多少积分,赚够积分能唤起什么功能,这是策略类游戏。
2、【新认知】王煜全的积木式创新是什么鬼?
他发现了全球有个创新趋势,取名为积木式创新,跟递弱代偿逻辑一样,没必要一个公司面面俱到,只要某一方面特别厉害,不厉害的方面跟其他公司合作就行,等于说阉割的某方面的能力,特意发育某方面,这个方面能力让你在市场上立足。这种模式能导致全球创新井喷现象。在设计模式当中,这就是我倡导的面向接口开发。无数的公司就提供各种接口,我按需来接入,不用过多关心内部结构,而我也只提供几个接口给社会。
3、【混沌】加入的第一天
昨天看了李善来的第一节公开课,讲的是《刻意练习》。听罗胖一次,樊登一次,基本的都懂,说高手不是靠一万小时重复练习的,是靠按设计过的模式去练才行。这是原理。李善来的课要谈到方法论,如何刻意练习。首先,要善于总结套路,凡事皆套路,难以发现,高手心领神会却不说。然后把套路分解成环,每个环反复练习,加大难度。第三找个旁观者,人称教练,即时反馈很重要。
人说“懂了很多道理,仍然过不好一生”,那就是“道理没用”所以“不用讲道理”。其实“道理”和“现象”是冲突的,而人经常选择了“现象”,放弃了“道理”。学了不用,“道理”不会内化,“种”在脑子里,等于没用。人总是犯同样的错。反观自己读书明理,但都没有用上,无自己的方法论,无自己的观点,无评价标准,我还是用我的蜥蜴脑在生活。