在实际的开发过程中,对于界面相似度很高的情况下,使用继承可以节省很多代码设置,涉及到的额外的东西,可以再子类中重写父类中的方法,或者在子类中增加新的子类方法即可,可以使代码非常的简洁,便于后期维护。
在OC中,给一个类拓展一个新的方法,有两种实现途径:类别、继承;
继承
继承是面向对象的语言都有的特性,子类会继承父类的方法和属性以及成员变量。但是这里的方法,指的是在父类.h文件中声明的方法。
.h文件相当于一个对外公开的head,是因为OC中无法导入.m文件,只能导入.h文件,所有子类需要用到父类中导入的头文件的话,这个头文件需要在父类的.h文件中导入,子类无法调用父类.m文件声明的变量和方法,相当于是私有的
在继承中需要注意的是: 重写的这个方法在父类中执行时,会替换掉原来的方法,(就算子类中没有调用这个新重写的的方法,这个新的方法页已经被执行了),所以子类一般只调用新添加的方法。
若某个成员变量是在.h文件中声明的,但是不想被子类调用,可以对这个成员变量使用 @private 修饰。
优点:1、抽取了重复代码,精简代码,便于优化;2、建立了类与类之间的联系;
缺点:耦合性太强
类别category
这是OC语言的一个特性,可以在不改变类名和原来类实现的前提下,实现对类的方法扩展。
下面两种情况最好使用类别:
1、针对系统提供的一些类进行方法扩充的时候。
2、类别支持开发人员针对自己构建的类,把相关的方法分组到多个单独的文件中,对于大而复杂的类,有助于提高其可维护性,并简化单个源文件的管理。
对于下面的情况,无法使用类别,必须使用继承
1、新扩展的文件名与原方法同名,但还是需要使用父类的方法实现。如果使用类别,会将原类中已经实现的部分覆盖掉,导致无法访问到原来的方法;虽然继承也会导致覆盖(即:重写),但是在重写的时候,调用父类的同名的方法,但是类别不可以;
2、扩展类的属性,这个类别无法做到。
3、OC中,子类可以拥有与父类同名的方法,在子类调用时,有限在子类自身内部寻找该方法,如果没找到,将会一层一层的向上找;
4、OC语言是单继承语言,在OC中,几乎所有的类都继承于NSObject类。
提示:
1、所谓的“重写”,就是子类实现了父类中的某个方法,将父类中已经实现的效果覆盖掉了;
2、每一个类中,都有super class指针,该指针指向自己的父类。对象中有一个isa指针,该指针指向调用该对象的类。