抖音APP的创新体验

抖音App的体验创新

作者:万荷,班级:工设1602,课程:交互设计方法研究,指导:余永海。

抖音短视频APP近年在中国火爆起来,无论何时何地,都有可能有人在拍抖音视频,都有人在观看,选题围绕人们打发碎片化时间使用的短视频软件,也是针对“抖音”、“小咖秀”这类App的体验问题,展开的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户为以年轻人为核心的一群人。

一、选题介绍和基本分析

自影像技术诞生以来,全世界范围内最受欢迎的短视频就是MV(music video),音乐短视频。但是MV是所有短视频里最头疼的部分,因为拍摄困难,能随机对着镜头装模作样演一下的人不少,能随时随地对着镜头说一段唱一段的人不多。而抖音的出现,则让音乐短视频的拍摄量爆炸式的增多,并且激发了大众的创意之心,视频内容也越来越丰富。

从抖音和小咖秀的视频播放模块的角度看,这些App是音乐短视频应用,一方面提供给大家数以万计的生动的音乐短视频打发碎片化时间。另一方面让用户能简单迅速参与进来录制音乐短视频,表达自我创意,赢得他人赞赏,获取充分成就感。


App出现前,人们的常见活动情境?

在该类App出现前,人们的活动的情境有这样一些:单纯的用手机拍摄生活中的场景,记录生活。有意识的运用一些拍摄技巧拍摄视频,再由后期配上音乐和特效。观看明星或者网络视频达人MV,但知道拍摄麻烦有难度,不会轻易自己尝试制作。


本质上,人们想要获得什么情感体验?

透过现象看本质,人们观看音乐短视频和拍摄短视频,首先最期望获得的是音乐和视觉的审美体验,然后是好奇体验,还有兴趣、社交,成就等体验。审美体验:我们打开一段短视频,并且被它吸引,是因为视频给我们良好的审美体验,音乐的欢快和视频内容的巧妙配合,让我们产生愉悦或者放松的心情,良好的审美体验,也才能让用户产生积极情绪,停留更久的使用APP,好奇体验、兴趣体验:短视频必不可少的特质就是“有趣”,有趣才能吸引观众,有趣才能鼓励用户自己尝试拍摄并产出创意,形成良性循环,而兴趣则能更好的击中用户的心,让用户更重视视频内容,增大用户粘度社交和成就体验的问题:除了单纯的娱乐和兴趣外,人们多会想要形成自己的兴趣圈子,并在其中学习交流,增长眼界。现在的APP在社交方面还比较薄弱,用户之间互动较少,没有兴趣圈。多为自娱自乐或者“众星捧月”点赞火爆视频。成就体验多体现在短视频拍摄主上,通过有趣生动的方式记录生活趣事,并且获得大量点赞,就会有非常好的成就感体验


重新定义:抖音+App

抖音+App有可能是我的短视频播放器,或者技巧打卡圈,或者生活记录圈,或者都是。视频推送圈:为我推送有趣短视频,让我随时随地看到大千世界的创意,放松心情。技巧打卡圈:艺术,旅行,美食,外语,宠物,……在观看视频的同时不仅得到娱乐感,还能让我更了解我的兴趣所在,并从别人的创意和小技巧里启发自己,不仅开阔眼界,还由兴趣激发我主动利用碎片时间学习并且打卡达成成就提升等级,以此获得成就感。抖音商城:可以购买抖音同款神器,抖音网红周边,预约抖音网红店铺等拍摄记录圈:让我可以简单灵活拍摄有趣短视频,记录生活并和家人朋友分享快乐。


、发现问题:调查现有解决方案的情感体验问题

1. 现有App方案的活动情境。

从抖音等应用来看,主要的活动情境有:

(1)无聊情境:没事干,无聊的时候,打开手机寻找有趣信息。发生率高,重要。情感体验:满足娱乐感和新鲜感以及审美体验,社交体无,成就无。

(2)分享情境:和朋友/家人聊天时,突然想起看过的一条有趣视频或者话题相关视频,想要找出来分享。发生频率较高,重要。情感体验:社交成就感有,审美兴趣有。

(3)记录情境:生活中遇到美景,值得纪念的时刻,想要拿出手机拍摄记录,或者看到别人的创意视频,想要模仿学习情感体验:社交感,兴趣感,成就感,审美体验有,唤醒水平高。

(4)学习探索情境,看见别人短视频里的不同生活兴趣圈子技巧,想要学习尝试。发生频率较低情感体验:好奇感,成就感,兴趣感


2. 逐类分析情感体验。

按照情感体验分类,逐一核对现有App的情感体验,从发生频率、情感的积极消极、唤醒水平高低等方面,发现情感体验不足之处。

(1)生存体验:几乎没有

看短视频只是生活的调剂,主要带来心理上的放松,即使没有短视频可以看对人的正常生活也无影响

(2)好奇体验:发生频率很高。

短视频之所以吸引人花费大量时间,就是它抓住了人的好奇感和兴趣感。

(3)成就体验:看视频者较低,视频制作主较高。

(4)兴趣体验:发生频率很高。

经常出现不同领域的人录制相关的技巧或者展示相关作品。

(5)自我体验(自信、自尊、自豪和自爱):视频录制者常常有较好自信自豪体验。

(6)依恋体验:几乎没有。

(7)归属体验:几乎没有。

(8)影响力体验:视频录制者较常发生,特别是点赞火爆的,有的人走上明星道路,有的人推荐的东西在淘宝上销量火爆,因此也有广告商在抖音里用短视频打广告。

(9)审美体验:发生率很高

如美景拍摄,汉服拍摄等。抖音里“美”的东西数不胜数,无论是大自然的绮丽景色还是帅哥美女的音乐表演亦或是音乐舞蹈绘画的尽情展示,都带给人们审美的体验

。(10)道德体验(赞赏、荣誉、幸福):略。

(11)理智体验:略。


3. 提出体验的创新目标。

(1)兴趣&成就体验:抖音作为一款偏重娱乐的app,会在无意时间占用人们大量碎片时间,单纯娱乐未免浪费,而抖音中已经开始出现舞蹈教学,英语口语教学,美食制作小技巧,PS使用技巧等小视频录制组。若能结合兴趣,形成圈子,产生良性分享与学习的氛围,将会鼓励更多优秀有内涵视频产出并且增大用户粘度。

现阶段抖音的成就体验多集中于视频发布者,希望兴趣圈的形成能增加观看者用户的成就体验,让他们不仅只是为娱乐而观看,还可以结合自己兴趣扩展相关领域的视野

(2)影响力体验:淘宝上已经有很多打着旗号抖音同款的的店铺,因为抖音上总能推荐或者超热出一些新鲜有趣的小玩意儿。而且抖音上的红人很多,产生了一定的明星效应,大家看着也新奇。因此可以开发抖音商城,和网红建立合作,出一些周边产品,如宠物网红的钥匙扣挂件,古装网红或者插画网红的影集绘本等,甚至抖音拍摄红人的约拍或者理发红店的预约等

(3)社交体验:兴趣圈形成后,相同爱好的人总有想要交流互相关注,有趣的灵魂也应该互相吸引。希望增强抖音交友平台功能。

同时身边已经有一些朋友同学希望借助音乐短视频更加生动的记录生活(比起朋友圈静态的照片文字方式,音乐短视频更加有感染力和创造力,而且比起朋友圈也更轻松更娱乐)。因此熟悉的好友们一起用短视频分享记录生活也是一大期待点(此处可能需要注意隐私的分类,因为一些人可能单纯只想和熟悉的朋友分享一些生活记录类视频)


三、寻找思路:选题的活动分析

1、活动分析:动机和体验

(1)看短视频(看):无聊了,有空闲时间了,就打开手机看短视频。这是很常见的活动。动机:打发时间,想要找一些有趣的东西刺激自己,给自己带来快乐。期望:主要是兴趣体验和好奇体验,以及一定审美体验

(2)拍短视频(做):自己拍短视频,记录生活,自娱自乐。和朋友拍短视频,享受拍视频时与朋友的互动以及视频中留下的美好回忆。视频拍摄完成后还能结交新朋友或者得到他人鼓励点赞。动机:自娱自乐,满足自己拍摄记录生活的兴趣。与朋友互动,交流感情,记录美好回忆。期望:兴趣体验,成就体验,如果和朋友一起拍摄有一定的亲和体验

(3)模仿其他短视频(学,做):很多火爆的短视频会被大量模仿,无论网红或者一般用户都愿意参与。一般分为趣味模仿和技术模仿。趣味模仿多为博人眼球,视频猎奇有创意,非常注重趣味化。技术模仿多为不同领域的简单易实现的小技巧,难度较高的“炫技”类视频模仿难度较大,成功模仿的较少。好的创意总能激发人们的模仿学习欲望,从中不仅得到趣味体验,也可能在潜移默化中学到新的技能。动机:觉得有趣或者简单有效,非常感兴趣或者认为自己也可以做到,而跃跃欲试,学习模仿。期望:成就体验,自豪体验,兴趣体验等。

(4)分享短视频(聊) 看到有趣短视频或者自己拍了短视频,想要分享给朋友家人,让他们也乐一乐。动机:分享快乐,获得更多快乐和认同感。期望:归属体验,社交体验

(5)看视频里的评论(看):看到很感兴趣的视频,打开评论,看看别人都有哪些机智有趣的点评,是否有人和自己有一样的想法,一样的吐槽点。动机:看别人的想法和自己的异同,一些“神评论”有趣程度不低于视频本身。期望:好奇体验,归属体验。

(6)给视频留言(写,聊):

1.打动自己的视频,想留下一些评论表达自己的想法

2与他人产生一些互动交流,探讨问题

3想与作者交流,告诉他自己的想法、需求,疑问

动机:表达自我,与他人互动,表达需求。

期望:归属体验,社交体验,影响力体验

(7)购买视频里感兴趣的产品/服务(做)

在抖音等网站上看到有趣新鲜的产品,产生购买欲望,打开淘宝搜索相关产品。看到一些人分享自己的剪发或者拍写真的视频,觉得效果非常好,在作者发布的视频下留言询问理发店/写真摄影师的联系方式。

动机 追求新奇与潮流,看到感兴趣的好奇的东西,自己也想拥有/体验

期望:影响力体验,好奇体验,兴趣体验




2、初步确定活动目标和体验目标

经过对抖音的活动分析,App活动中值得创新的主要活动为:

1、看短视频(看)活动,体验目标为兴趣体验、好奇体验。审美体验。

2、模仿短视频(学、做)活动,体验目标为成就体验,兴趣体验等。

3、购买(做)活动,体验目标为兴趣体验,影响力体验,好奇体验

4、朋友圈子(写、聊)活动,体验目标为成就体验,社交体验和归属体验等。


四、体验创新:新App的功能设想

针对每一项活动目标,展开具体的功能设想。

(一)看短视频(看)活动——目标——方便用户寻找感兴趣的视频

1、兴趣&好奇&审美体验

(1)习惯的生活情境:打开手机搜索感兴趣的事物。当我们打开手机时,我们大多数时间是用在寻找自己感兴趣的事物上的。比如看电视剧,了解八卦,看搞笑视频。因为网络资源庞大复杂,所以需要我们自己搜索。

分析:每个人兴趣点不同,而常常我们不能马上找到合适自己口味的信息,需要不停探索收集,会浪费一定时间。因此APP可以有明确的兴趣圈分类,以便大家探索。而优质短视频的内容将会满足用户好奇,审美体验

具体功能设想:兴趣圈的分类,既可以选择自己的兴趣圈的相关视频推送,也可以在综合圈看随机推送。点赞高的视频为主流推送

(二)模仿短视频(学)活动目标——激励用户录制高质量的短视频

模仿活动的体验目标是成就体验和兴趣体验。下面一起分析创新的模式和具体功能设想。

1、成就体验&兴趣体验

常见生活情境:模仿他人。我们在看到与自己兴趣相关的技巧或者作品分享时,在看到有趣的段子和流行语时,在看到生活小妙招的介绍时,会在内心产生尝试和模仿的冲动。这是一种潜意识的本能,就如同婴儿牙牙学语一般。

分析:一般分为趣味模仿和技术模仿。趣味模仿多为博人眼球,视频猎奇有创意,非常注重趣味化。技术模仿多为不同领域的简单易实现的小技巧,难度较高的“炫技”类视频模仿难度较大,成功模仿的较少。

兴趣点是模仿冲动产生的关键,并且产生尝试的冲动比较微小,转瞬即逝,很少转化成实际行动。首先需要能准确快速的找到兴趣点,并且提高互动感和成就感来引诱用户付出行动,获得更好的参与和成就体验,形成对圈子的归属感,得到良性循环。好的创意总能激发人们的模仿学习欲望,从中不仅得到趣味体验,也可能在潜移默化中学到新的技能。

具体功能设想:兴趣圈的互动吸引和普通用户的成果展示,以及奖励的吸引。

如每个被观看的视频下方有一个“模仿秀”选项,点击后系统自动调好一样的配乐和模式开始录制。并且可以看见其他用户的以此视频为灵感的模仿视频。而在这个小圈子里,每个人的模仿都各有特色,甚至可能又有创新。

完成模仿展示的用户将获得对应兴趣圈的成长值,点赞也会增加成长值。而一定成长值可以兑换该兴趣圈相关发布的周边奖励产品。(如绘画兴趣圈的周边奖励是水彩颜料或者抖音网红画家签名本,美食圈是体验券或者小餐具等),让这里的周边奖励产品和下文提到的影响力体验中的抖音周边产品结合交叉起来。

(三)购买(聊,做)活动——目标——给用户带来良好线下实际体验

1,影响力体验和兴趣,好奇体验

(1)  常见生活场景:买网红产品,去网红店铺。在抖音等网站上看到有趣新鲜的产品,产生购买欲望,打开淘宝搜索相关产品。看到一些人分享自己的剪发或者拍写真的视频,觉得效果非常好,在作者发布的视频下留言询问理发店/写真摄影师的联系方式。

分析:比起自己慢慢在淘宝或者市场上找出产品,人们更喜欢买大家爱用的,网红推荐的,口碑好的产品。抖音的影响力非常广泛,而视频的方式让产品和服务能力的展示更加直观,并且更加有创意和吸引力,同时通过点赞的火爆程度也会影响一个人的购买欲望。在抖音里,热门产品,网红店铺和网红人士的服务预约还没有一个很好的平台。

具体功能设想:根据不同服务类型分类(如购物,理发,民宿,摄影师,插画师),并提供类似作品集展示的短视频平台。短视频可由商家或者顾客发布,点赞量大的更容易被观看短视频的人刷取。用户刷视频的同时可以有引流口直接进行购买预约操作。而且注册的商家平台还会有顾客评分的显示和体验展示,能为他提高知名度和可信度。

(2)常见生活场景:买喜爱的周边。很多人都有自己喜爱的明星,动漫,艺术家。经常会忍不住买一些他们的周边产品,满足自己的兴趣,同时带给自己对偶像的亲近感。

分析抖音上有很多视频发布者有大量的粉丝。很多宠物,艺术家作品还有人物因为各自特色受到大家喜爱,有一定影响力。虽然他们不像明星偶像,但是他们有很鲜明的自我特色,网红单人的影响力不如明星大,所以可以合作一个系列的周边

具体功能设想:抖音可以和这些发布者们协商共同推出一些带有他们特色的,一个系列的周边产品。不同兴趣领域的周边还可以考虑成为上文提到的用户参与模仿视频时成就体验中的奖励。

(四)朋友圈活动:——目标——形成粘性圈子

(1)常见生活情境:记录生活趣事,并且分享给家人朋友。现在常常使用微信和qq空间等静态文字图片记录。

分析:音乐短视频提供给我们一个新的记录生活的方式,并且更为生动有趣。不同于微信注重的实时信息接收,这种方式也更适合朋友熟人间的轻松的生活分享交流。

思路:个人视频主页有时间线,拍摄地的显示,同时设置分组,因为有些生活记录视频可能更适合熟人间分享。有些则展示给大众娱乐。

(五)总结:新App的功能模块、设计想法和体验目标

将围绕发现兴趣圈(观看视频)、模仿秀(参与录制),和买买买为主要情境展开创新。秀生活、习技能,发现推广好物作为辅助情境。初步规划:看视频、录生活、商城预约、我,四个模块。初步设想如下:

“看视频”模块,分为各种兴趣圈,推荐相应热门短视频。用户可以选择综合推荐或者兴趣圈推荐。(审美,好奇,兴趣体验)每个视频都可以点击模仿秀,根据自己兴趣开始模仿,并可以观看其他模仿视频的赛道,为其中创意者或者趣味者点赞。目标——方便用户寻找感兴趣的视频

“录生活”模块,各种音乐,各种特效的提供,也可以直接点击他人视频获取相应背景音乐和模式开始模仿录制,模仿或再创作成功即可获得成长值,他人点赞也可增加自己的成长值。用户也可参与官方定期发布的主题比赛,点赞靠前者可获得官方奖励(提升成就体验,兴趣体验)目标——激励用户录制高质量的短视频

“商城预约”模块,包括商品展示与购买,红店预约,摄影师或造型师预约 以及周边产品购买等部分。可以借助抖音平台让更多有技术,有质量的店铺和人力资源更好推广,也方便用户在现实里也能找到更好体验。(影响力体验,好奇体验,兴趣体验)目标——给用户带来良好线下实际体验

我”模块,包括我的视频秀,生活记录轴,我的技能勋章,我的收藏等内容。可以看到我的视频秀得到的赞和热度,如果达到一定成长值即可获得技能认证勋章,成长值还可在商城换取对应周边产品(周边和相应兴趣圈有关,如绘画圈奖品则是当季最红的绘画抖音网红的签名水彩本)同时可以记录我的生活短视频,并且以时间轴排布,好友可以点赞评论。也可以分类收藏我感兴趣的作品,以便日后分享或者观摩学习。(成就体验,社交体验)目标——形成粘性圈子


五、情境故事:功能模块的交互设计

用户画像 

功能结构(灰色为原软件保留部分)


1、看视频者的主要情境故事(主要做这一模块)


(1)有点无聊,打开抖音看看短视频放松一下吧。观看视频流程:打开App,首页即播放当日最火短视频,不停切换视频,每一个都很有趣,吸引眼球,点赞量也很高。视频种类多样,眼花缭乱,但大多数都是优质,我感兴趣的。

文字交互流程和对象:App打开>播放首页,视频自动播放>下滑切换视频>遇到喜欢的视频可以点赞和留言,也可直接转发到微信,QQ,微博等社交圈。

(2)视频太多啦,我对分享技能的短视频蛮感兴趣的,在刷视频的时候能学点东西,兴趣圈选择流程:注册时即可选择兴趣圈(也可跳过)。进入使用后根据用户点赞或不感兴趣不同类视频,计算出用户偏好,推送较多用户喜爱领域的视频,用户也可以选择特定的兴趣圈观看推送视频

文字交互流程和对象:App打开>注册>选择兴趣圈(可跳过)>观看短视频>选择兴趣圈(技能学习,宠物,运动,美妆,做饭,生活,舞蹈,绘画,古装……)>观看兴趣圈视频

(3).这段即兴舞蹈好萌啊,最近很多人用这段音乐模仿呢,想看看不同的人模仿出来都有什么有趣的效果。说不定能看到我关注的人也在跳呢。模仿秀视频观看流程:在其中一段视频下方点击“关键词”标签或者在搜索栏输入关键词标签,即可看到这一系列模仿秀的赛道情况。其中有模仿到精髓的,也有创新的,每个人虽然模仿的是同一个梗,却因为各自不同的特点展现不一样的趣味。观看其他模仿视频可以点击“赛道”,可为喜欢的视频点赞,帮他在赛道上取得更好成绩

文字交互流程和对象

App打开>观看视频>点击/搜索关键词标签>观看同一关键词系列模仿秀

App打开>观看视频>点击赛道>选择观看不同赛道的模仿秀

(4)刷视频时突然觉得这个小姐姐身上的衣服很好看,这个民宿很美,这个理发师的技巧很好。正当我想着要是我能体验以上的东西时,商品购买和服务预约流程:发现一些视频旁有购买/预约的标志,点进去发现跳转到购物平台,我可以查看视频中商品/服务的详细信息,评价和更多照片展示(类似淘宝商品界面),或者服务者的联系方式,预约电话等。并且可以下单购买和预约,从此不用羡慕视频里的人,我也有机会尝试这些新奇好玩的东西。小长假快到了,我预约了一家抖音里很火的民宿,放假不用愁要去哪玩啦。

文字交互流程和对象:   APP打开>刷取视频>点击购买链接标志>进入商品/服务介绍界面>购买/预约/加入购物车>完善购买信息>支付

2.录视频者主要情景故事(略写)

(1)创建我的新视频流程:今天想要录制一段视频,打开app,点击录制,即可选择背景音乐,滤镜,特效。轻松简单完成拍摄和剪辑,选择相应兴趣圈标签,获得相应成长值。

文字交互流程和对象:APP打开>录制模式>开始录制(音乐、特效,滤镜选择及效果预览)>剪辑>选择标签>保存或发布

(2)学习模仿视频流程:刷到一段简单的舞蹈视频,觉得非常可爱有趣,觉得我也能跳,点击“模仿秀”,即跳出模仿界面,点击录制视频,即可开始录制,并且背景音乐和特效已经帮我和原作一样配好,点击开始录制,我不仅可以模仿,还可以即兴发挥创意二次创作,毕竟模仿也要有特色才能获得更多点赞嘛。模仿视频发布后,我可以获得一定成长值,如果有人点赞,成长值也会增加。成长值达到一定数额,即可兑换“舞蹈”兴趣圈的舞蹈勋章。

文字交互流程和对象:APP打开>观看视频>录制模式>开始录制(音乐、特效,滤镜选择及效果预览)>剪辑>选择标签>保存或发布

(3) 参与官方主题活动录制比赛:最近赛区的主题刚好是最热的这段舞蹈的模仿秀,点赞前三有丰厚奖励,正好我也录了视频,不如参赛试试我能排到第几。

文字交互流程和对象:APP打开>赛区>参赛>录制视频/选择库存>选择标签>发布>参赛成功>查看排名

 (4).奖励兑换流程:虽然没有名次,但是通过发布视频和得到他人点赞我获得一定的成长值,可以兑换舞蹈新手一级勋章,累计的成长值还可以兑换周边实体礼物。我很喜欢抖音上某个宠物播主,他与抖音合作出了一款挂件周边,我可以用之前录视频获得的成长值兑换,如果成长值不够,我也可直接从商城购买。

文字交互流程和对象:APP打开>我的>勋章领取>商城>选择周边商品>成长值兑换/购买>选择地址>等待收货

3,商家录制视频主要情境故事(略)


六.原型设计

(一)板块规划:

1.主要功能框架(灰色为原有不改动部分)

2.首页(看视频)模块(绿色为提升用户使用感主要功能)——让用户快速找到感兴趣视频+提供视频中产品、服务现实体验信息渠道

3,.赛道模块——鼓励用户创作高质量短视频

4.录视频模块(无改动,录制,特效/滤镜选择,剪辑等方式不变)

5.商城模块——满足用户好奇,兴趣体验和影响力体验,线上线下结合,让用户有更多体验现实世界的途径


6.我的——成长值可兑换商城周边和勋章,参赛可争取奖励。提升用户成就感


七. 界面设计

  高保真界面效果图:



主页

视频附加信息查看

视频附加信息查看


兴趣圈查找

界面设计课程总结

这次抖音APP的创新体验设计,我主要从视频的“观看者”这个角度进行了界面设计,主要目的是提高用户的好奇,兴趣和影响力体验。

这里想先总结一下我的作业思路

1.什么样的用户?——得出步骤精简(3步以内达到目的)结论

一开始抖音是作为针对年轻人群体的短视频平台而慢慢火起来的,但是现在的抖音用户覆盖范围非常广泛,几乎是一款“全民参与”的火爆视频观看与录制平台。

因此我认为,考虑到用户的广泛性(特别是针对中老年人),这个平台的观看操作一定要很简单很直接,不管是谁都可以在最少的步骤内看到自己感兴趣的东西。记得老师在课上说过“10秒原则”,在竞争激烈的互联网环境里,一个APP要尽力在10秒以内吸引用户。所以我的交互稿中,也把所有步骤都尽量控制住3步以内。

作业期间我参考了yoo(腾讯新推出的专门针对年轻人的短视频APP),就很明显看到了两者界面的对比。yoo的主页面有很多信息,非常注重个性化选择,需要用户花费更多精力。而抖音则是一打开就播放视频,简单粗暴但非常容易吸引用户。

2.用户想要什么?——得出商城预约模块和兴趣圈模块

从视频观看者的角度来说,抖音已经很出色的满足了人们的好奇体验和兴趣体验。但是,我注意到它只满足了用户一时的情感需求,其实用户的好奇心和兴趣被勾起来后,还有更进一步的好奇需求——对视频内容的体验需求。就如我们看到好吃的,自己也想尝尝,看到好玩的,自己也想体验一样。所以我设计了商城预约模块。

抖音上的资源非常多非常广,其实有很多巨大潜力的资源东西可以开发利用。兴趣圈模块是想让这些资源能够有个大致分类,方便用户进行进一步的兴趣探索。我认为抖音以后不仅只是一个娱乐平台,更是一个体验生活的平台和学习创意的平台。


现在抖音有很多技巧分享视频,点赞量也很大


不过最近刷抖音发现当初开学时想的商城预约模式,最新版的抖音已经有了这个功能。感叹世界发展太快,抖音也是不断地在做创新改进才会这么火,而我想到的仍然较浅,还有很多不足,需要继续学习。

学到了什么

以前思考用户痛点和需求都是从各种功能现象梳理,在这次课上,得到了新的思考方式——逐条分享用户情感需求,联想情境故事,从而得到用户内心情感需要的设计。这让我在分析问题时多了一种有条理的,逐步深入的情感需求梳理方法。并且了解到在设计时,及时反馈用户,让用户实际参与进来,才能形成更好的黏性需求。

从一开始把抖音当娱乐工具,到随着课程一步步分析发现抖音里用户的情感需求,并且分析对比抖音和其他视频软件的交互设计,界面设计的异同,以及满足不同人群情感需求的异同,现在的我对抖音有了更深的思考和了解,对界面,交互设计有了更全面的思考。参考临摹抖音的界面,也从中学到很多它考虑的交互设计点。界面设计是个细致活儿,每个按钮每个步骤,都要慢慢打磨与思考。谢谢老师八周的授课与指导,让我收获很多。

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