GCD的同步异步串行并行、NSOperation和NSOperationQueue一级用dispatch_once实现单例

(1)GCD实现的同步异步、串行并行。

——同步sync应用场景:用户登录,利用阻塞

——串行异步应用场景:下载等耗时间的任务

/**

*  因为是异步,所以开通了子线程,但是因为是串行队列,所以只需要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序执行。最常用。

-(void)gcdDemo1{

dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

for (int i=0; i<10; i++) {

dispatch_async(q1, ^{

NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

});

}

}

*  因为是异步,所以开通了子线程,且因为是并行队列,所以开通了好多个子线程,具体几个,无人知晓,看运气。线程数量无法控制,且浪费。

-(void)gcdDemo2{

dispatch_queue_t q2=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

for (int i=0; i<10; i++) {

dispatch_async(q2, ^{

NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

});

}

}

*  因为是同步,所以无论是并行队列还是串行队列,都是在主线程中执行

-(void)gcdDemo3{

dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

for (int i=0; i<10; i++) {

dispatch_sync(q1, ^{

NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

});

}

}

*  全局队列和并行队列类似(全局队列不需要创建直接get即可,而导致其没有名字,不利于后续调试)

-(void)gcdDemo5{

dispatch_queue_t q=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

for (int i=0; i<10; i++) {

dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

});

}

for (int i=0; i<10; i++) {

dispatch_async(q, ^{

NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

});

}

}

*  因为是主线程,所以异步任务也会在主线程上运行(1)。而如果是同步任务,则阻塞了,因为主线程一直会在运行,所以后米的任务永远不会被执行。

*  主要用处,是更新UI,更新UI一律在主线程上实现

-(void)gcdDemo6{

dispatch_queue_t q=dispatch_get_main_queue();

for (int i=0; i<10; i++) {

dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

});

}

// for (int i=0; i<10; i++) {

// dispatch_async(q, ^{

// NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

// });

// }

}

(2)NSOperation和NSOperationQueue实现的线程管理

/*

*  1、只要是自己创建的队列,添加进来的操作(此处是block操作),都在子线程上(2)

*  2、只要是在主队列中,添加进来的操作,都在主线程上(1)

*  两个队列不能同时抢一个任务操作

*/

-(void)opDemo1{

NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];

NSBlockOperation *b=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

}];

[queue addOperation:b];

[[NSOperationQueue mainQueue]addOperation:b];

}

/**

*  同上

*/

-(void)opDemo2{

NSInvocationOperation *i=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(helloWorld) object:nil];

NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];

[queue addOperation:i];

[[NSOperationQueue mainQueue]addOperation:i];

}

-(void)helloWorld{

NSLog(@"hello,world!");

}

/**

*  依赖关系:(1)可以保证执行顺序,也使得开的子线程不会太多;(2)可以跨队列,而串行是不可以跨队列的,如最后更新UI则变成在主队列中。

*  这是NSOperation(NSBlockOperation和NSInvocationOperation)和NSOperationQueue的优势

*/

-(void)opDemo3{

NSBlockOperation *op1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"下载图片 %@",[NSThread currentThread]);

}];

NSBlockOperation *op2=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"修饰图片 %@",[NSThread currentThread]);

}];

NSBlockOperation *op3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"保存图片 %@",[NSThread currentThread]);

}];

NSBlockOperation *op4=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"更新UI %@",[NSThread currentThread]);

}];

[op4 addDependency:op3];

[op3 addDependency:op2];

[op2 addDependency:op1];

NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];

//设置同一时刻最大开启的线程数,这是NSOperationQueue特有的

[queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

[queue addOperation:op1];

[queue addOperation:op2];

[queue addOperation:op3];

[[NSOperationQueue mainQueue]addOperation:op4];

}

(3)单例的实现(手写单例要求)dispatch_once运用,即重写类的allocWithZone方法

@implementation WPObject

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

static WPObject *insta;

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

insta=[super allocWithZone:zone];

});

return insta;

}

end

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