任天堂switch游戏《集合啦!动物森友会》自推出后销售强劲,可以说已经成为“现象级”的游戏,顺便还带动了switch以及switch lite的销量。博士之前和大家分享了《迪士尼公园都可以打造出来?<集合啦!动物森友会>岛屿设计分享》等等文章,介绍了这款游戏的自由度非常高,玩家可以在游戏中发挥自己的创意,打造自己喜欢的衣服和岛屿。这是游戏的魅力之一。
《集合啦!动物森友会》另外一个游戏特色就是它的游戏时间是模拟真实时间的,所以游戏中有日夜轮换、有各种特定时间的活动等等。这样的设计让《动物森友会》中的世界更拟真、更有代入感,最有趣的是:根据现实中的情形,游戏中的很多设定都不是即时生效的,比如:你今天在狸端机中订购的东西明天才能送到、你今天邀请动物朋友上岛,对方即使愿意也要明天才会入住。
这样的设定似乎和绝大部分游戏的设计不一样,我们在其他的游戏中完成任务或者进行某种行为,都希望看到有即时的“回报”,这应该是玩家的正常需求。于是,在《集合啦!动物森友会》中,有部分玩家选择成为“时空旅人”,他们通过修改Switch的系统时间来达到自己的目的。“时空旅人”的存在说明了游戏的这种设定(设计)与玩家的需求是有冲突的。那么《集合啦!动物森友会》为什么要这么设计呢?
上述的这种设定,博士姑且称之为“期待明天”的设计。为什么奖励或者回馈都安排在“明天”呢?博士认为这是游戏在培养玩家的“期待感”。这种“期待感”对于一款休闲模拟游戏是很重要的,这种感觉让玩家们在收到奖励或者看到结果的时候,会倍感珍惜。
对于游戏开发商来说,“期待明天”的设计显然好处更多。最重要的一点就是:玩家今天玩了游戏,明天大概率会继续玩!业内人士在讨论游戏的时候,总会讨论次日留存、玩家活跃这些指标,任天堂用“期待明天”的设计很好地提升了留存,让玩家们变活跃。
这让博士想到了卡牌游戏中常见的“体力值”设计。打副本、做活动都要消耗体力,体力用完后需要等待系统恢复,这样的设计看似“限制”了玩家玩游戏的时间,实际上达到了让玩家们长期游玩的效果。假如没有限制,玩家很有可能耗尽精力一次性的“通关”游戏,然后兴致全无。而《动物之森》中的“期待明天”的限制同样如此,这是让玩家们长久玩下去的巧妙设计。
“期待明天”的设计是一种时间上的限制,同时《集合啦!动物森友会》里也有许多资源上的限制,目的是一样的,都是为了玩家们可以休闲地长久玩下去。我们可以设想一下:当游戏里的所有限制都没有了,不管你要黄金铠还是升级房子,都是唾手可得,那么《集合啦!动物森友会》就变成了一款物件布置游戏,想必大家不太会想要玩这样的游戏。“时空旅人”只是想蹭热点,蹭完之后,估计也不会想玩这款游戏了。
另外,“期待明天”的设计在《集合啦!动物森友会》中和世界观是契合的。为什么狸端机中订购的东西明天才能送到?因为现实中的快递往往也只有这个效率;为什么我在外岛邀请动物和我一起居住,她们都要第二天才会抵达?因为现实中也需要收拾行李呀;为什么房屋不能马上建好?因为现实中扩建房子也需要时间的。《集合啦!动物森友会》玩家们还是比较能接受这样的设定。“明天”在《动物森友会》中是一个迷人的设定,很多东西都发生在“明天”,所以你“明天”还是会登陆游戏。明日复明日,于是《动物之森》系列成为了一个经典!