Unity3D多线程UI之滚动框

先附上git地址

https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI

滚动框组件包含GridScroll,ScrollX,ScrollY,ScrollYExtand,ScrollYPop,ScrollXS,ScrollYS

使用方法可以参考滚动框数据绑定

public ScrollType scrollType=ScrollType.BounceBack;设置滚动框的滚动反射

public enum ScrollType

    {

        None, //到达边界时自动停止

        Loop, //无限循环,无边界

        BounceBack//到达边界触发回弹效果

    }

public Vector2 ItemOffset = Vector2.zero;//每个Item之间的间隔

public void SetItemUpdate<T,U>(Action<T,U, int> action,bool reflect = true)where T:class,new()//设置每个Item如何更新它的数据,T为模型,U为数据,第三个参数为数据索引

        public void SetItemUpdate(Action<object,object, int> action,Func<ModelElement,object> reflect)        // 热更新无法跨域,使用此函数

下面为ScollX和ScrollY效果

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