先附上git地址
https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI
滚动框组件包含GridScroll,ScrollX,ScrollY,ScrollYExtand,ScrollYPop,ScrollXS,ScrollYS
使用方法可以参考滚动框数据绑定
public ScrollType scrollType=ScrollType.BounceBack;设置滚动框的滚动反射
public enum ScrollType
{
None, //到达边界时自动停止
Loop, //无限循环,无边界
BounceBack//到达边界触发回弹效果
}
public Vector2 ItemOffset = Vector2.zero;//每个Item之间的间隔
public void SetItemUpdate<T,U>(Action<T,U, int> action,bool reflect = true)where T:class,new()//设置每个Item如何更新它的数据,T为模型,U为数据,第三个参数为数据索引
public void SetItemUpdate(Action<object,object, int> action,Func<ModelElement,object> reflect) // 热更新无法跨域,使用此函数
下面为ScollX和ScrollY效果