设计模式之装饰器模式

1.要点

  • 装饰者和被装饰对象有相同的超类型
  • 可以用一个或多个装饰器包装一个对象
  • 在任何需要原始对象的场合都可以使用包装后的对象代替她
  • 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或者之后加上自己的行为
  • 对象可以在任何时候被装饰,可以在运行时动态地、不限量地使用你喜欢的装饰器来装饰对象

2.概述

装饰器模式用来动态地扩展对象的功能,又不修改原有的类。适用场景举例:王者荣耀中英雄拥有红buf时攻击速度会加快;怎么实现这个特点呢?就可以用装饰器模式。假设游戏中的每个英雄类都继承自一个抽象的父类Hero,并且都重写了父类的int attackSpeed ()方法来返回自己的攻击速度;假设拥有红buf的英雄攻击速度在原有基础上增长300;可以设计装饰器类redBuf,也同样继承Hero类,并持有一个Hero类的对象(被装饰者),重写attackSpedd()方法,返回被装饰者attackSpeed()+300.

3.举例实现
  • 接口 被装饰者和装饰器实现相同的接口,或继承自同一个类
public interface Hero {
    int attackSpeed();
    String description();
}
  • 被装饰者
public class SunBin implements Hero {
    public int attackSpeed() {
        return 1000;
    }

    public String description() {
        return "孙膑";
    }
}
  • 装饰器 实现相同接口,持有被装饰类对象
public class RedBuf implements Hero {
    Hero hero;

    public RedBuf(Hero hero) {
        this.hero = hero;
    }

    public int attackSpeed() {
        return hero.attackSpeed() + 300;
    }

    public String description() {
        return hero.description() + ",红爸爸";
    }
}
  • 测试使用
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Hero sunbin = new SunBin();

        sunbin = new RedBuf(sunbin);

        System.out.println(sunbin.description());  //输出“孙膑,红爸爸”
        System.out.println(sunbin.attackSpeed());  //输出1300

        //还可重复装饰,或用其他装饰器装饰
        sunbin = new RedBuf(sunbin);
        System.out.println(sunbin.description());  //输出“孙膑,红爸爸,红爸爸”
        System.out.println(sunbin.attackSpeed());  //输出1600

    }
}

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