90、装备技能
和其他玩法插件放在一起
用备注写出装备效果;如果是单纯的被动技能,最好将使用场合设置成“不能使用”
在这里设置的值会显示为菜单的名称
在技能菜单下,会出现之前设置的名称
这个插件指令可以将1号角色的Slot增加4个(不会超过在插件参数中设置的上限)
91、装备技能限制
可以给装备用的被动技能(YEP90)加上分类的标签,限制角色装备同种技能的数量。如只能装备1个吸血技能、4个HP类技能等。
92、附加增强系统
相当于装备的装备槽(类似于给装备镶嵌可以卸下更换的宝石)
装在物品核心之下
在插件参数中可以设定默认的名称和提示等
在物品中可以设定宝石的效果,一般来说在装备时生效
也可以设定在装备的瞬间和卸载的瞬间生效的效果;如上图所写的,一旦卸下,会造成永久损坏、价格降低,以及增加一个前缀“损坏的”
93、强制偷袭
放在战斗核心下
可以使用如上的插件指令,强制偷袭(仅限一次战斗)
这里是发生偷袭时,自动执行一次几号公共事件
如上所示,可以写一些效果和提示
可以将战斗引擎核心的默认显示关闭
94、战斗目标选择控制
TargetCore的附加插件,可以设置,限制玩家对战斗目标的选择;可以设置攻击范围,变得可以选择队友,以及治疗敌人等;嘲讽变得,选择多个目标时降低效果值也变得可行了
95、职业基础参数
放在基础参数控制之下
用如上的注释,可以调整职业的参数
已经发生了变化
96、物品分解
可以分解物品,设置分解的获得收益
装在物品核心下方
可以在备注中设置分解得到的道具;可以随机获得的概率和数量;如果设置了<Disassemble Pool: K>,则需要拥有<Disassembler: K>的标签的道具才能分解(见下图)
钥匙的写法
按照如上的设置,默认使用后钥匙不会消失;如何消失需后续研究。
97、装备定制
放在ItemCore和EquipCore下
装备菜单下会出现一个sub菜单,可以对已经在装备中的装备直接添加宝石类道具。
98、公共事件菜单
和其他实用性插件放在一起
一般用于传送;上图是一个基本传送事件的写法
将传送事件(公共事件5)添加到传送水晶页面的写法
当然这只是单独设置独立传送水晶的写法,如果复杂的系统还是最好用公共事件来写。
99、公共事件菜单窗口位置设定包
更轻松的调整公共事件菜单的窗口设定。