导语:
大家好,我们是致力于发展cocos的内容团队:cocosbcx共识实验室,团队成员有来自南大、浙大的金融、科技领域,并且都在区块链领域内输入内容见解。
团队目前正在竞选cocosbcx内容生态共建。不论你是对cocos好奇,还是想加入节点,都可以联系我们。
贪吃蛇小游戏的火爆还要从2016年开始算起,仿佛就在一夜之间,因为联机模式而让躺在灰尘里的单机贪吃蛇迅速火爆起来。2016年9月,《贪吃蛇大作战》登顶APP store 免费榜顶。至今,贪吃蛇大作战仅在某平台下载量过5亿。
可是好景不长,衰落比崛起还要快,缺乏行之有效的经济模式和玩法,导致玩家流失速度过高、无法持续吸引新人入场、也无法让更多人为道具付费。
直到区块链带来全新的Token经济,小游戏又开始在区块链里焕发第二春。
区块链里的贪吃蛇,到底怎么样?
本篇为COCOS 内测钱包贪吃蛇测评,由cocosbcx共识实验室出品。
本篇对比几款贪吃蛇类型的游戏:cocoswallet 的贪吃蛇、贪吃蛇大作战,本来还准备了EOSJOY,但是发现和cocoswallet钱包内的画面、玩法一模一样,应该是出自同一个团队。以下将会通过画面、游戏丰富性、可玩性、经济模式对比研究。
(贪吃蛇游戏从最初的黑白方块版演变至后来的联机对战,几乎跨越了一代人的青春,所以不再对游戏玩法做介绍,默认阅读此文前,已经玩过贪吃蛇)
一、画面性
主页面对比:
单论主页面的设计风格,【贪吃蛇大作战】是以游戏内容为主导,以游戏模式划分,例如:分为无尽模式、娱乐模式。
【cocoswallet贪吃蛇】主界面是以游戏经济为主线,以cocos币划分,分为0.1、1、10cocos场,简洁明了,突出区块链金融属性带来的改变,贪吃蛇的表情制作也更加丰富。
游戏界面对比:
【贪吃蛇大作战】的背景更偏向于扁平。例如背景、虚拟按键都是扁平化设计,符合大众审美
【cocoswallet贪吃蛇】采用的是三D设计。风格本身没有高低,但是在当下设计扁平趋势下,大众普遍审美趋势也在朝着扁平化走。所以,【贪吃蛇大作战】游戏画面更优。
道具界面对比:
从上图也可以看出来,道具画面方面,【贪吃蛇大作战】完胜【cocowallet贪吃蛇】
二、可玩性
【贪吃蛇大作战】拥有更多的游戏模式,在玩了1个小时之内,体验了无尽模式、组团对战、挑战赛、限时模式、赏金模式、太空逃亡,甚至还融入了刀剑大作战。说回到模式,虽然【贪吃蛇大作战】拥有更多的游戏模式,但是模式新颖只能带给玩家短暂的新鲜感。
拿测评玩的1个小时为例,几乎在玩到50分钟时,就很快有厌烦感。
【cocoswallet贪吃蛇】的玩法目前只有无尽模式,单纯的从游戏体验角度看,的确很难与【贪吃蛇大作战】匹敌。
不过这并非是区块链+游戏的优势,正因为拥有了通证经济设计,区块链游戏才变得和普通游戏不同,极具魅力。
你每玩一局,都不是轻松的心态,其实娱乐性大大减少,反而难赚币的心态占据了很大一部分,有强烈竞争的快感,游戏的竞技性、玩游戏后看到代币变动的感觉更多。当我看到钱包中的cocos测试币竟然增加了不少,已经不是游戏的感觉,而是金钱的快乐!
可是当代币减少时,会有强烈想赢回来的冲动。
【贪吃蛇大作战】适合娱乐性、放松性的玩,但是也正因为娱乐性过于强烈,导致【贪吃蛇大作战】游戏在单个平台下载量超过5亿,如此傲人的成绩,实际留存用户却不多,而且转化为付费用户也极少。
贪吃蛇虽然是小游戏,但是因为其竞争属性的玩法,在区块链底层之上,不仅留存用户更多,而且也更容易让用户群体通过代币消费道具。实现经济流转。
在文章开头之前,笔者曾提到在EOS生态内,也有一款类似的游戏:EOSJOY,但是处于服务器维护中有些日子了。
EOS Dapp因为EOS复杂的设计也变的越来越难以生存,对于普通玩家来说,EOS的门槛太高了,区块链显的不够友好。
那么基于Cocos—BCX的贪吃蛇能继续存活么?
这就好比创业一样,同样一件事,有的人能做成,有的人却不行。EOS的目标群体并不是游戏玩家,所以也不会做特定优化,尤其是现在常常被诟病复杂的设计机制对用户太不友好。
Cocos—BCX采用手续费机制是一个更好的办法,而且最主要的是Cocos—BCX是依托于cocos游戏引擎,所以,cocos可以带领更多的游戏用户进入区块链+游戏。
【cocoswallet贪吃蛇】更好么?
最后用一句话结尾吧:相比【贪吃蛇大作战】,它的优势在于通证经济。相比EOS系游戏,体验更加简单方便,但是,具体到游戏体验,仍需需要从游戏性、画面性改进。