【今天学到了什么】
一、游戏带来更强的社会联系
1.一种是你在游戏里,能够感受到更强的社会联系。
2.比如中国的《偷菜游戏》,你怎么偷我的菜,这样相互之间有个联系。
3.游戏本身就是一种社交游戏
二、快乐的尴尬
互损和调侃在游戏中经常发生,研究表明互相调侃,是强化我们彼此之间正面感受最快速和最有效的一种方式。
带有调侃意味地互飙废话,让我们非常轻微地唤起了彼此的负面情绪,是极少量的愤怒、痛苦,或者尴尬。
这种微小的挑衅,不怎么冒犯地调侃,有两个强大的效果。
1.确认了信任
2.如果我们放手让别人去调侃我们,就自动把自己的社会位置降低了一下,把自己放在了一个容易受到攻击的位置上。
通过调侃,我们可以在游戏当中获得的社会情感。
三、间接的骄傲
还有一种社会情感,我们在游戏当中可以获得,叫做“间接的骄傲”。
而且游戏还可以给内向者提供一种,他们能够享受的社交,这种社交的名字特别有趣,叫做“一起各自玩”。
“一起各自玩”这种社交形式,是内向者非常享受的,近些年我看到过很多给内向者写的书,给内向者上的课,一直拼命告诉他们:内向跟外向无非就两种性格,各有各的优势。
但是我在本书当中,再次确认了这一点,我发现,性格外向跟幸福度跟生活的满意度有极高的相关性,越外向的人,可能对生活的满意度会越高。
游戏带给我们一种内在联系,加强社会联系。
四、游戏带来宏大意义
我们每个人类都渴望获得意义,意义就是我们把自己置身于,一个比个人更宏大的事业里面所产生的感觉,是那种比个人性命还要重要的信念。
所以当我们说一件事情有意义的时候,这个意义并不是指对自己,同时可能是对家人、朋友,对整个社会,甚至整个人类都是有意义。
意义必然是超过自身的自我所在,那游戏是怎么给我们带来宏大意义的呢?
可能我们在游戏里面杀一个敌人,对现实没有太大作用,但是在游戏里面,干掉敌人没有价值,并不意味着没有意义。
游戏主要通过三种方式,给我们提供一个宏大的意义。
第一种特征:首先它有一个非常宏伟的故事,这个故事是500年后的未来,和外星物种的敌对联盟正想要把人类毁灭掉。你可能从前是一个普通人,而现在是一个超级战士,你的任务就是阻止这个星球联盟,来拯救整个世界。
这个故事为行动创造了宏伟背景,把每个玩游戏的人,跟更大的使命联系在一起,让你感受到一种宏大的意义感。
第二种特征:,就是每个玩家在这样一个集体背景之下去行动,实际上是让他感觉他在奉献,每一个玩家的每一轮努力,最终必须利于其他所有的玩家,利于更宏大目的的达成。
第三种特征:游戏给你宏大的意义,不仅是通过故事。你会发现整个游戏从视觉、音效方面,做得都非常宏大,会为你塑造一个很宏伟的环境。
【摘录】
“一起各自玩”(playing alone together),是在线游戏的一种体验,哪怕是最孤僻的人也能享受的一种社会交际,哪怕玩家们在游戏中没有直接互动。我们也很享受公用的虚拟环境,共享同一游戏空间,并拥有互相陪伴的感觉。有时候,我们想要人陪伴,但并不想与人进行积极的互动,这就是一起各自玩的概念的用武之地了。
【今天哪里可以做的更好】
人其实喜欢被需要,被关注,需要有使命感和存在感,在学习中是希望自己什么都会,这样可以去辅助同学,自己也有成就感。
也要虚心努力,认真做好现在该做的,也对未来有个详细的规划。首先是努力工作照顾好自己,好好赚钱。然后来好好孝敬家人,在好好提升自己,最后在考虑结婚的事。
【明天我的计划】
1.坚持早读晚思
2.坚持创作3张海报,做好每天的任务
3.给家里打电话
4.要写好论文在5月份上交。
5.一个中期目标:就是要在2019年双11之前开个网店。