十、OpenGL中的向量、矩阵、矩阵堆栈

1. 向量

1.1 向量相关概念
  • 向量:在 3D 笛卡尔坐标系中,一个由 x、y、z组成的顶点就是一个向量
  • 单位向量:长度为 1 的向量
  • 标准化向量:将长度不为 1 的向量缩放为 1 的过程。
    (x/|xyz|, y/|xyz|, z/|xyz|)
    使⽤一个非零向量除以它的模(向量的⻓度), 就可以得到⽅向相同的单位向量;
1.2 OpenGL 如何定义向量
  • math3d库,有2个数据类型,能够表示一个三维或者四维向量。
    typedef float M3DVector3f[3]; // 表示一个三维向量(x,y,z)
    typedef float M3DVector4f[4]; // 表示一个四维向量(x,y,z,w).
  • 在典型情况下,w为缩放因子,坐标设为1.0。x,y,z值通过除以w,来进⾏行缩放。而除以1.0则本质上不改变x,y,z值。
1.3 向量运算
  • 点乘
    两个单位向量点乘会得到一个标量,是一个[-1,1]范围的值,这个标量表示的是两个向量的夹角(也就是cos余弦值)。
// 获取两个向量的夹角
float m3dDotProduct3(const M3DVector3f u,const M3DVector3f v);
// 获取两个向量的夹角的弧度
float m3dGetAngleBetweenVector3(const M3DVector3f u,const
M3DVector3f v);
  • 叉乘
    2个向量(不必为单位向量)之间叉乘就可以得到另外⼀个新的向量,它会与原来2个向量定义的平面垂直(也叫法线)。向量叉乘不满足交换律。
// 获取两个向量的叉乘结果(法线)
void m3dCrossProduct3(M3DVector3f result,const M3DVector3f  u ,const
    M3DVector3f v);

2. 矩阵(Matrix)

2.1 矩阵的定义方式
typedef float M3DMatrix33f[9];   // 三维矩阵的声明
typedef float M3DMatrix44f[16];  // 四维矩阵的声明
  • 单元矩阵:一个矩阵叉乘单元矩阵后,结果还是原来的矩阵,不会发生改变。
// 初始化一个单元矩阵
void m3dLoadIdentity44f(M3DMatrix44f m);
  • 矩阵可以只有一行或者一列。这种矩阵也可以叫做向量。

  • OpenGL的约定⾥,更多倾向使⽤一维数组; 这样做的原因是: OpenGL 使用的是 Column-Major(以列为主)矩阵排序的约定(在数学中叫做转置矩阵)。
    A0  A1  A2  A3     
    A4  A5  A6  A7      
    A8  A9  A10 A11     
    A12  A13  A14   A15   
    👆从左至右、从上到下的读取方式为行优先矩阵排序
    A0  A4   A8   A12
    A1  A5   A9   A13
    A2   A6   A10   A14
    A3   A7  A11   A15
    👆从上到下、从左至右的读取方式为列优先矩阵排序

  • 列矩阵的最后⼀行都为0,只有最后⼀个元素为1。
    xx  xx   xx   xx
    xx  xx   xx   xx
    xx  xx   xx   xx
    0   0   0   1

2.2 为什么使用矩阵?

一个点(x,y,z)在坐标系中旋转后,我们想得到新的坐标,就需要使用到矩阵。因为新坐标的 x 值,不仅与旧坐标的x值及旋转参数有关系,甚至还和 y 值及 z 值有关系。一个物体的所有顶点都乘以矩阵,就能让整个物体变换到空间中给定的位置和方向。

2.3 使用矩阵的步骤

坐标系文章中,曾介绍过坐标系变换的步骤如下图所示:

坐标系变换的步骤.png

从逻辑上,在坐标系的变换过程中,依次使用了模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵。不过在OpenGL计算变换后的顶点向量时,其计算顺序是相反的。 计算公式如下所示:

变换顶点向量 = M_pro * M_view * M_model * V_local
变换顶点向量 = 投影矩阵 ✖ 视图变换矩阵 ✖ 模型矩阵 ✖ 顶点

2.3.1. 视图变换:设置观察者的位置,以确定观察者坐标系。任何模型变换之前,都要先进行视图变换。因为一旦观察者坐标系改变后,所以的物体变换都要基于新的坐标系进行。
默认情况下,透视投影中,观察者处于原点(0,0,0),并沿着Z轴负方向看过去(看向显示器内部)。

2.3.2. 模型变换:物体进行平移、旋转、缩放

// 平移
void m3dTranslationMatrix44(M3DMatrix44f m, float x, float y, float z);
// 旋转
m3dRotationMatrix44(m3dDegToRad(45.0), float x, float y, float z);
// 缩放 (x/y/z参数传值-1时,可以实现物体围绕某一个轴的翻转)
void m3dScaleMatrix44(M3DMatrix44f m, float xScale, float yScale, float zScale);
// 综合变换, a 为先变换的矩阵、b 为后变换的矩阵
void m3dMatrixMultiply44(M3DMatrix44f product, const M3DMatrix44f a, const M3DMatrix44f b);

注:由于矩阵叉乘不符合交换律,矩阵交换后,矩阵相乘的结果不一样。所以物体有多种变换时,变换顺序不可交换。
例如“先平移后旋转”与“先旋转后平移”的效果是不一致的。如下图所示:


“先平移后旋转”与“先旋转后平移”的效果不一致.png

先平移再旋转.gif
先旋转再平移.gif

2.3.3. 投影变换:设置投影方式

// 平截头体设置透视投影
viewFrustum.SetPerspective(35.0f, float(nWidth)/float(nHeight), 1.0f, 100.0f);
// 平截头体设置正投影
void SetOrthographic(GLfloat xMin, GLfloat xMax, GLfloat yMin, GLfloat yMax, GLfloat zMin, GLfloat zMax)

3. 矩阵堆栈(GLMatrixStack)

  • 使用矩阵堆栈,在一个视图变换前,将其压栈,变换后出栈。以达到不影响其他视图的目的。
  • 矩阵堆栈的深度为64,默认栈顶有一个单元矩阵。
  • API 如下:
///---- 矩阵加载、相乘、获取

//在堆栈顶部载⼊一个单元矩阵
void GLMatrixStack::LoadIdentity(void);
//在堆栈顶部载⼊任何矩阵 //参数:4*4矩阵
 void GLMatrixStack::LoadMatrix(const M3DMatrix44f m);
//矩阵乘以矩阵堆栈顶部矩阵,相乘结果存储到堆栈的顶部
void GLMatrixStack::MultMatrix(const M3DMatrix44f);
//获取矩阵堆栈顶部的值
void GLMatrixStack::GetMatrix(void);
void GLMatrixStack::GetMatrix(M3DMatrix44f mMatrix);

///---- 矩阵压栈、出栈

//将当前矩阵压⼊入堆栈(栈顶矩阵copy ⼀份到栈顶) 
void GLMatrixStack::PushMatrix(void);
//将 M3DMatrix44f 矩阵对象压入当前矩阵堆栈
void GLMatrixStack::PushMatrix(const M3DMatrix44f mMatrix);
//将GLFame 对象压⼊入矩阵对象
void GLMatrixStack::PushMatrix(GLFame &frame);
//出栈(出栈指的是移除顶部的矩阵对象) 
void GLMatrixStack::PopMatrix(void);

//将堆栈的顶部压⼊GLFrame角色帧
void GLMatrixStack::LoadMatrix(GLFrame &frame);
//GLFrame乘以矩阵堆栈顶部的矩阵。相乘结果存储在堆栈的顶部 
void GLMatrixStack::MultMatrix(GLFrame &frame);
//将当前的GLFrame压栈
void GLMatrixStack::PushMatrix(GLFrame &frame);

///---- 矩阵仿射变换(一般使用模型变换,很少直接通过堆栈进行放射变换)

// 旋转 angle是度数,⽽不是弧度
void MatrixStack::Rotate(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);
// 平移
void MatrixStack::Translate(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);
// 缩放
void MatrixStack::Scale(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);
矩阵入栈、相乘、出栈.png

3.1 GLFrame 角色帧类

  • 可以表示物体或观察者所处的位置,主要有三个参数
    vOrigin:当前所处的位置,默认是(0,0,0),处于原点
    vForward:即将要去的位置,默认是(0,0,-1),朝向-z轴方向
    vUp:朝向哪,默认是(0,1,0),朝向+y轴方向
  • 通过 "旋转坐标系/平移" 来改变观察者/物体的位置
///---- 移动位置
// Move Forward (along Z axis)
inline void MoveForward(float fDelta);
// Move along Y axis
inline void MoveUp(float fDelta)
// Move along X axis
inline void MoveRight(float fDelta)

///---- 旋转
// Rotate in world coordinates...
void RotateWorld(float fAngle, float x, float y, float z)
// Rotate around a local axis
void RotateLocal(float fAngle, float x, float y, float z) 
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 214,313评论 6 496
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 91,369评论 3 389
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 159,916评论 0 349
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 57,333评论 1 288
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,425评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,481评论 1 292
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,491评论 3 412
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,268评论 0 269
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,719评论 1 307
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,004评论 2 328
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,179评论 1 342
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,832评论 4 337
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,510评论 3 322
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,153评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,402评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,045评论 2 365
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,071评论 2 352