写作就像下棋一样,有棋子,棋盘,和规则,当然重要的是还有终点,而考验一个作家的文章结构,就像谋篇布局一样,创造一盘游戏棋。
棋子,这个一个有价值的角色,不能刻板定型,千篇一律,或者是类型化模式化,这很没意思,要有独特之处,寻常之间不寻常。还要让这个即使是最小的角色也我们值得去同情,复杂丰满甚至矛盾的人物比一眼就看透的人物更有意思。而在棋盘游戏中人物经常会发生变化,比如学到新技能,或者是得到新玩具,或是是颜色发生了变化,故事中也要是这样,故事发展,角色也跟着发展和变化,变化着的角色更好。
对话,是故事中与游戏不一样的地方,不过对话也可以说是游戏玩家之间的对话,毕竟没有玩伴,游戏就没有意思,有朋友与自己一起在游戏中娱乐,这才是有趣的游戏。而什么样的互动是有意思,那就是奇异的,特别的,有节奏的,当然也是简洁的,直接的,自然的,因为往往最好的口头交流不是语言,而是沉默。
动作和场景,游戏的进行和游戏的棋盘。正如游戏的一样,我们的角色必须行动,任何行动都优于没有行动,而故事的戏剧就是行为动作,富有想象力的行动是戏剧的核心。因为他会制造冲突,产生我们戏剧效火花。而细小,平凡,日常的行为动作则放大了故事,充裕了故事,让他饱满,占满了整个纸面,让读者感到满足作者要去努力寻找这些与故事紧密结合的细节,大小皆可,这些细节可以有效的推动情节发展,并未人物涂上丰富的颜色。
寻常,普通的故事格式。
1场景时间地点2行动事件3对白动作4说明和名字
这就是这盘棋的通常结构。