装饰着设计模式:
意图:
动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客户透明的方式扩展对象的功能。
适用环境:
在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
处理那些可以撤销的职责。
当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目成爆炸性增长。另一种请款更可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
类图:
Component(被装饰对象基类) 【类似:OutputStream】
定义对象的接口,可以给这些对象动态增加职责
ConcreteComponent(具体被装饰对象) 【类似FileOutputStream】
定义具体的对象,Decorator可以给它增加额外的职责
Decorator(装饰着抽象类) 【类似FilterOutputStream】
维护指向Component实例的引用,定义与Component一致的接口
ConcreteDecorator(具体装饰者) 【类似BufferedOutputStream】
具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象增加具体的职责
Component
| |
ConcreteComponent Decorator
|
ConcreteDecorator
装饰者模式小结
OO原则:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
要点:
1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。
2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不是修改现有的代码。
3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4、除了继承,装饰者模式 也可以让我们扩展行为。
5、装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7、装饰者可以在被装饰者的行为前面/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8、可以有无数个装饰者包装一个组件。
9、装饰者一般对组建的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
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