前言
设计原则是比设计模式更为抽象的概念,设计模式可以说是设计原则的具象化,因此学习并掌握设计原则,才能更好的使用设计模式。
在实际代码开发中,自己有时也会对该遵循哪种设计原则,运用哪种设计模式而难以抉择。不知你们是否会有这种感觉:遵循了设计原则A,但是又看起来违背了设计原则B。这或许便是对设计原则理解不够深刻,或许我们陷入了一个误区,为了设计原则/设计模式而去编写设计原则/设计模式的代码。
而实际上,设计原则/设计模式本质上是服务于编写高质量代码的,从而提高代码的可维护性、可读性、可扩展性、灵活性、简洁性等。
如何理解单一职责原则(SRP)
A class or module should have a single reponsibility
一个类或者模块只负责完成一个职责(或者功能)
单一职责原则的定义描述非常简单:
一个类只负责完成一个职责或者功能。也就是说,不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。换个角度来讲就是,一个类包含了两个或者两个以上业务不相干的功能,那我们就说它职责不够单一,应该将它拆分成多个功能更加单一、粒度更细的类。
案例分析一
一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。
在你们的产品首页,是一个返回各种数据的图表面板。下面是返回数据的类,你觉得是否满足单一原则
public class ChartServiceImpl {
// 获取图表定义
public List<Chart> getCharts() {...}
// 获取图表数据
public List<Data> getChartData() {
...
Chart chart = parseChartConfig(chart);
...
}
// 解析图表配置
private Chart parseChartConfig(Chart chart) {...}
}
随着需求的迭代变更,当图表的解析规则发生变化时,就需要改动parseChartConfig方法;当图表的取数逻辑或是数据的处理方式发生变动时,就需要更改getChartData方法。
两种情况,都会引起ChartServiceImpl类的修改。
刚开始,业务简单的时候,我们可以暂时将这些方法放置在一起,写一个粗粒度的类,满足业务需求。当随着业务的复杂,类开始朝着臃肿发展时,你就需要考虑将一些方法剥离出来,就如上面例子的parseChartConfig方法,你可以新建一个类专门去处理图表配置解析,如 ChartConfigParser。
类的职责是否越单一越好?
答案当然是否定的,类的粒度拆分得越细,我们需要维护的类就越多,反而导致功能过度分散,而不是内聚了。
看一个解析key字符串为对象和转换key对象为json的例子
public class KeyProcessor {
// 解析规则,可能存在某些key需要特殊处理等
private static final Map<String, Object> rules;
public Key parseJson2Key(Sting keyJson) {
// 将json根据规则解析成key对象
}
public String convert2Json(Key key) {
// 将key根据对着转换成json字符串,用于持久化等
}
}
如果让类的职责更加单一的话,将上面的类拆分成两个:
public class KeyParser {
// 解析规则,可能存在某些key需要特殊处理等
private static final Map<String, Object> rules;
public Key parseJson2Key(Sting keyJson) {
// 将json根据规则解析成key对象
}
}
public class KeyConverter {
// 解析规则,可能存在某些key需要特殊处理等
private static final Map<String, Object> rules;
public String convert2Json(Key key) {
// 将key根据对着转换成json字符串,用于持久化等
}
}
拆分后类的职责更加单一了,但是当规则有所变更的时候,就需要同时对两个类进行修改,代码的内聚性没以前高了,维护成本也变高了,也就是说,经过拆分,代码的可维护性变差了,这可不是我们想要的结果。
实际上,不管是应用设计原则还是设计模式,最终的目的还是提高代码的可读性、可扩展性、复用性、可维护性等。我们在考虑应用某一个设计原则是否合理的时候,也可以以此作为最终的考量标准。
回顾总结
1. 如何理解单一职责原则(SRP)?
一个类只负责完成一个职责或者功能。不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。单一职责原则是为了实现代码高内聚、低耦合,提高代码的复用性、可读性、可维护性。
2. 如何判断类的职责是否足够单一?
- 类中的代码行数、函数或属性过多,会影响代码的可读性和可维护性,我们就需要考虑对类进行拆分;
- 类依赖的其他类过多,或者依赖类的其他类过多,不符合高内聚、低耦合的设计思想,我们就需要考虑对类进行拆分;
- 私有方法过多,我们就要考虑能否将私有方法独立到新的类中,设置为 public 方法,供更多的类使用,从而提高代码的复用性;
- 比较难给类起一个合适名字,很难用一个业务名词概括,这就说明类的职责定义得可能不够清晰;
- 类中大量的方法都是集中操作类中的某几个属性,此时应考虑对属性进行拆分