Activity/Fragment/View的状态保存/数据恢复

关于Activity/Fragment的生命周期

首先说一个题外话,周五测试提了一个bug,跳至下一个Fragment,再回到之前的fragment,之前对一个textview做的操作都没了。

于是我又去看了下View的lifecircle,发现跟Activity还是很不一样的,他从backstack中取出上一个fragment之后会走onCreateView,而inflateview和butterknifer bind view都是在onCreateView中做的(这是对的,onCreateView要返回view的,官方文档也说这个view里要返回这个fragment的root layout。onCreate的话,就是初始化必要组件用的),也就是说view是被重建了的,所以view状态都变成了初始状态。

最终我是这么解决的这个业务问题的:在onCreateView的update当前fragment的view的方法里加了判断,如果uidata中相应的数据有,我就把textview更新。

Activity和Fragment生命周期的区别,我目前感受:

  1. Fragment多了一对onCreateView/onDestroyView,大概也是因为Fragment相比Activity,更多的是做View展示。
  2. Fragment多了onAttach和onDetach,用于标识跟Activity连接。
  3. start/stop(可见),resume/pause(在前台)这两对是共有的,activity有个特殊的onRestart。

另外,注意到onAttach(Activity activity)在api 23以上已经deprecated了,参数变了:

/* 
* onAttach(Context) is not called on pre API 23 versions of Android and onAttach(Activity) is deprecated 
* Use onAttachToContext instead 
*/  
   @TargetApi(23)  
   @Override  
   public void onAttach(Context context) {  
       super.onAttach(context);  
       onAttachToContext(context);  
   } 

那就要注意,如果你覆写这个新的方法,当你的gradle中的target api小于23的时候,onAttach就不会被调用了(上周接入外部SDK的时候由于他们的so不支持targetApi23以上,所以我们的app改成了targetApi22。这就是风险)。正确的做法是升级targetApi,或者同时写两个onAttach。

关于Fragment的状态保存

我们组的App里用的是UIData的方案,我觉得很巧妙;在Fragment的onAttach()方法(另外,onCreate()方法里也把getActivity赋给mActivity)做了mActivity的恢复和mUiData的恢复:

    @Override
    public void onAttach(Activity activity) {
        super.onAttach(activity);
        this.mActivity = (CPActivity) activity;
        this.mUIData = mActivity.mUIData;
    }

这样可以避免getActivity由于onDetach造成的空指针。因为onDetach之后,getActivity就是null了;但是其实Fragment对象并没有被GC回收,所以mActivity并没有被回收。

另外,对于ViewPager+Fragment这样的设计,viewpager默认情况当你滑到第三页的时候,第一页的Fragment就会onDestroyView,这时候再回来第一页,很多东西都会重建了。这种情形要分情况,如果是实时性高的app,这么做无可厚非;如果是实时性低的app,那可以在onCreateView里判断网络数据是否为空,或者rootView是否为空,如果不为空就不请求网络,避免资源消耗。

Activity的状态保存

我们的Activity会有一个public的mUidata,在onCreate(),onRestoreInstanceState()和onRestoreInstanceState()的时候,都会把它从savedInstanceState中存放/取出。

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // 加载数据
        if (savedInstanceState == null) {
//initUIData是抽象方法,子类实现
            mUIData = initUIData();
        } else {
//记得这里我还问过,为什么要重新set一次classLoader,领导解释了,我大概忆起是classLoader在恢复的时候可能发生错乱       
            savedInstanceState.setClassLoader(getClass().getClassLoader());
            mUIData = (UIData) savedInstanceState.getSerializable(UIDATA);
        }
        super.onCreate(savedInstanceState);

        imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
    }

Activity的Fragment之间的数据通信

我看了下这个文章,提到了Handler,广播/EventBus,接口,setArgument等方式;其中最后一种的setArgument方式是Fragment的设计师们的初衷,我之前也简单分析过,它的优势是可以在Activity重建的时候恢复数据,也正因为如此,Fragment不推荐使用单例。相比之下我感觉我们组的UIData方案还是蛮好的。

View的状态保存

不光Activity,View这个类也是有onSaveInstanceStateonRestoreInstanceState(android.os.Parcelable)这对保存state的方法的。
对于一个复杂view,比如一个用户填满了的表单,如果用户旋转了下屏幕,数据就都没了肯定不行。

View中有个类,View.BaseSavedState,解释是Base class for derived classes that want to save and restore their own onSaveInstanceState()。我们自定义地去保存View的state。

我们的JDRView中确实继承了它,用于在保存和恢复的时候给uidata赋值,也必须要往parcel里添加和恢复uidata:

    public static class SavedState extends BaseSavedState {
        /**
         * 保存的数据
         */
        private UIData mUIData;

        public SavedState(Parcelable superState) {
            super(superState);
        }

        private SavedState(Parcel in) {
            super(in);
            mUIData = (UIData) in.readSerializable();
        }

        @Override
        public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
            super.writeToParcel(out, flags);
            out.writeSerializable(mUIData);
        }

        public static final Creator<SavedState> CREATOR = new Creator<SavedState>() {

            public SavedState createFromParcel(Parcel in) {
                return new SavedState(in);
            }

            public SavedState[] newArray(int size) {
                return new SavedState[size];
            }
        };
    }

我回想了一下JDRView是怎么恢复数据的?
JDRView的构造函数
JDRView()->init(){
mUIData = initUIData();
initUI();}
在onRestoreSavedInstace的时候调用updateUI();

以FinanceView为例,

    @Override
    public UIData initUIData() {
        InvestmentListData investmentListData = mStorageUtil.get(InvestmentListData.class);
        if (investmentListData == null || investmentListData.fundCardInfo == null) {
            investmentListData = new InvestmentListData();
            investmentListData.fundCardInfo = createDefaultData();
        }
        return investmentListData;
    }

我们用的是mStorageUtil,作用是把Serializable的数据转化成Json然后保存的SharedPreferences里去;在构造函数初始化和onRestoreSavedInstance的时候都会给mUidata赋值,然后initUi/updateUi。分别用来从磁盘上恢复缓存数据和View被重建的时候恢复数据。

MainSequenceFragment:

    protected void updateCardListUI(CardSequenceList cardSequenceList) {
        if (cardSequenceList == null) {
            return;
        }
        List<CardViewInfo> mCardList = cardSequenceList.tabStructureList;
        if (needDraw(mCardList)) {
            mCardView = CardViewManager.generateCardView(mActivity, mCardList);
            addCardViewLayout();
        }
        for (int i = 0; i < mCardView.size(); i++) {
            View cardView = mCardView.get(i);
            if (cardView instanceof JDRView) {
                //loadData利用cardId去取server数据,onSuccess时updateUI。
                ((JDRView) cardView).loadData(null);
            }
        }
    }

cardId除了在缓存的时候有用,还有什么用。从前似乎是传页面名称的,现在改成cardId了。

ref:
http://www.jianshu.com/p/662c46cd3b5f
http://blog.csdn.net/u012702547/article/details/47151001
http://www.bubuko.com/infodetail-828889.html

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