【cocos-creator】快速获取脚本运行实例的方法

7.30日最新更新

最近在看《ES6标准入门(第三版)》,里面提到了类的静态方法写法。以前查资料的时候都提示说ES6不支持静态属性,但是我按照书中的写法试过发现可以。应该是ES6现在支持静态属性写法了。因为做一些格式上的修改:

const { ccclass } = cc._decorator

@ccclass
export default class A extends cc.Component {
    /** @type {A} 运行实例 */
    static ins

    onLoad() {
        A.ins = this
    }
}

同样,为了编辑器的代码提示,请不要省略@type {}注释

直接说方法

在使用cocos creator制作游戏的过程中,经常需要获取到脚本的运行实例。下面给出一种便捷的获取脚本运行实例的方式:

const { ccclass } = cc._decorator

@ccclass
export default class A extends cc.Component {
    /**
     * 当前脚本运行实例
     * @returns {A}
     */
    static get ins() {
        return A._instance
    }

    onLoad() {
        A._instance = this
    }
}

即可以通过A.ins来获取脚本运行实例。
特别说明:如果是在vscode中写代码,则@returns {A}可以让使用实例的时候有代码提示,非常方便。进一步可以系统的了解jsdoc,让vscode更加智能。

举一个小例子

新建一个基础的cocos creator项目,里面有两个节点A和B,分别挂载两个脚本A.js和B.js。


场景

脚本

脚本A.js内容:

const { ccclass } = cc._decorator

@ccclass
export default class A extends cc.Component {

    constructor() {
        super()
        this.test_number = 10
    }

    /**
     * 当前脚本运行实例
     * @returns {A}
     */
    static get ins() {
        return A._instance
    }

    onLoad() {
        A._instance = this
    }
}

脚本B.js的内容:

import A from "./A";

const { ccclass } = cc._decorator

@ccclass
export default class B extends cc.Component {
    start() {
        cc.log("猜一猜能否获取到A实例中的值:", A.ins.test_number)
    }
}

运行结果:


运行结果

原理

具体实现原理并不知道,我还在不断学习。
流程就是如果脚本会执行onLoad()方法,在onLoad()方法中,将脚本实例赋值给静态变量A._instance,由于这个静态变量是全局的,通过export,其他脚本均可以使用到。
可以直接使用A._instance来获取,static get ins(){}方法只是做一个封装。

注意事项

特别注意cocos creator的载入顺序,需要系统的了解后才能得心应手。如果是初学者,则建议三点:

  • 不要在脚本的onLoad()方法以及之前执行的方法(包括constructor())中使用,建议在start()方法以及之后执行的方法中使用。
  • 如果非要在onLoad()方法中使用,则必须要保证使用节点的层级在需要获取的实例节点的层级之下。
  • 在了解执行顺序的情况下,可以使用try-catch进行封装;否则不建议这样做,因为如果不对catch的error进行处理,则可能会放掉一些错误。

其他原始方法

除此之后,还介绍另外一种复杂的、标准的获取脚本运行实例的方法。
修改B.js

import A from "./A";

const { ccclass, property } = cc._decorator

@ccclass
export default class B extends cc.Component {

    @property(cc.Node)
    A_node = null

    start() {
        cc.log("猜一猜能否获取到A实例中的值:", this.A_node.getComponent(A).test_number)
    }
}

在cocos creator编辑器中将A节点作为参数拖入B脚本中。
原理是通过A节点的getComponent()方法来获取脚本运行实例。
同样要注意执行的顺序问题。

总结

便利的获取脚本运行实例,主要是可以便捷的、实时的获取脚本实例的数据。例如GamePlay.js中的score数据,就非常适合用这样的方法。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 第一部分 HTML&CSS整理答案 1. 什么是HTML5? 答:HTML5是最新的HTML标准。 注意:讲述HT...
    kismetajun阅读 29,051评论 1 45
  • 科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称。如果不太清楚的,可以先看一些新闻。 新编辑器Coc...
    麒麟子阅读 5,717评论 5 13
  • 1、在IDE中创建脚本比较方便。由于大部分时间我们都是在编辑组件脚本,所以这里就围绕组件脚本来展开。 2、coco...
    mjwz5294阅读 4,280评论 0 3
  • 1.ios高性能编程 (1).内层 最小的内层平均值和峰值(2).耗电量 高效的算法和数据结构(3).初始化时...
    欧辰_OSR阅读 30,339评论 8 265
  • 2018年1月7日 星期天 阴 今天早上睡到自然醒,老公上班去了,我和儿子在家里把这几天落下的速算盒...
    王韶泽妈妈阅读 188评论 0 0

友情链接更多精彩内容