在每天的设计工作中,你可能需要做千万个抉择。
app的主要视图是怎样的?在不同意见中该如何抉择?顶部操作栏应该用什么颜色?
针对这些问题,一个好的设计师对她所做的每个抉择,都会有一套逻辑自洽的答案。毕竟,没有什么事情应该是随机决定的,而具有目的性是优秀设计的特点之一。
她可能是这样回答如上问题的:
“app的主要视图是一幅信息的表状视图,因为那是大多数人打开app时想要看到的视图。
我们在这个app中有4个主要界面,而底部操作栏让这些界面更容易发现。
我们不要顶部操作栏变得太嘈杂,所以它是白色的。”
一个好的设计师会让你感觉,无论你问她关于她做过的任何决定,你都能得到一个明确的答复。
不幸的是,关于设计的思考是不好精确量化的。假如我想要了解你万千决定中的一小部分,我们也许会聊到太阳下山牛群归圈的时候。
这就是一个好的设计师,和一个伟大设计师额区别。
一个伟大的设计师会从这些问题出发,开始设计工作。她向你传达思考中蕴含的原则,让你明白她的所有设计决策所遵循的核心价值。
原则:一个基本真理,用于充当一套价值体系或一系列推论的基础。
坦率的说。我曾经对所有“原则”抱有严重怀疑。一旦有人要开始展示他们的设计成果,我就会靠在椅背上想,“恩,又要有一堆让人频频点头的专业术语被说出来了。”当时的我,想要直接对具体的事件谈论实际的设计。
我不该写下一堆词语,说明它们对设计多么有效。但事实是,你没有更好的办法。
我可能会这样写:
“我们的设计应该是简单的。
我们的设计应该是可以通过设计本身向我们的听众解释说明的。
我们的设计应该是赏心悦目的。”
就像任何人都能举手说:“实际上,我更希望我们的设计是复杂的,需要一个说明手册的,并且看起来不爽的,非常感谢。”
原则让人感觉太宽泛,太浅显而没有意义。它们无法帮助人们弄清楚设计决策的意义。也不能让人们在事情的重要程度上达成共识。
然而,一套好的设计原则,会有如下作用:
1、通过专业的设计决策帮助解决实际的真实存在的问题。
2、对于我们当时能想到的事件,和将来可能产生的问题,都可依照其原则做出一整套设计决策。
3、解释设计中的”为什么",甚至让非设计师都能轻易理解。
4、给出合理的的设计观点和优先次序观念
5、与用于展示原则是如何应用于具体决策的解说的示例普遍配对
举个例子?
苹果的 Human Interface Guideline 或 Google 的 Material Design都在很好的解释了它们设计的系统下的基本原理。它们也是好的原则可以有何等影响力的最好例证。
想象一下,如果苹果和Google的最终目标是,确保开发者做出高质量的app,并且和它们的平台非常契合。那么他们可以采取的一种方式,就是让他们的设计团队符合规范,并且给平台上的所有主要app反馈。这就像两个设计者对于任何特别的设计,都通过上千个决策去尽力交谈。这并非做不到。
与其依靠监督来保证高水准,不如让每个人都赞同小部分指导价值,这样,设计师们会用同样的方式,做出最好的抉择。
这样你下次分享设计时,甚至在你坐下来开始设计之前,先花一些时间来定义你的设计原则,会有更好的效果。
我们相信与别人沟通时,最重要的是,沟通应该让人感到快如闪电,伴随的摩擦越小越好。
为了达到这个目标,我们采取一致的系统设计模式,这样人们就不需要学习任何新东西——标准的表视图,标签栏,导航栏等等。我们不通过厚重的颜色或特异的动效,去打乱用户体验。对于一个人可能需要交流的一些常见的事项,我们试图在一两次点击中将它们变得互相关联且容易实现。
好的设计原则坚如磐石。它们是必然且重要的。什么看起来对,什么看起来好——这些都是非常表面的事情。一个好的设计者会基于这些原则维护她的设计,不管是一个决定,还是一千个决定,它们都因原则的存在而不随波逐流。
原文作者:Julie Zhuo, Facebook产品设计师。
原文链接:
https://medium.com/the-year-of-the-looking-glass/a-matter-of-principle-4f5e6ad076bb#.cuhzeemkt