- 使用mac电脑开发,Android Studio开发工具
- opencv 4.10.0
一、下载opencv库
1、opencv库
- opencv官网下载地址:选择了opecv4.10.0
2、下载opencv项目编译最小库
- opencv 移动端库可以在github上下载:opencv-mobile
-
此opencv库支持多种平台,移动端编译最小库。免去了自己重新删除组合上一步中官方opencv库到项目里,可以直接拖入项目的CMake文件同文件夹下直接配置使用。
二、新建Android项目
1、新建项目
- 新建Native C++项目
- 选择Java开发语言
- 构建语言可以选择kotlin也可以选择Groovy,区别是kotlin会生成build.gradle.kts 构建文件,我这里选择了Groovy生成buld.gradle文件的选项。
踩坑点提示:
- 如果选择了kotlin构建语言,此时项目里的自动生成的构建文件为build.gradle.kts,而后期添加opencv时会自动生成新的build.gradle文件,会覆盖原build.gradle.kts文件的功能造成失效,需要更改build.gradle.kts的内容到build.gradle,否则项目会编译失败。
- 因为后期会使用cpp,所以直接创建Native C++项目更为方便,项目会自动生成一些cpp必要的库和demo文件。
- 选择C++14
2、运行项目
-
检查是否能运行
三、引入opencv库
1.引入module
- File-->New-->Import Module
- 选择下载好的OpenCV-android-sdk/sdk文件夹
- 注意此处使用了官网中下载的opencv-4.10.0-android-sdk.zip解压后的OpenCV-android-sdk文件下sdk文件夹。
2.修改opencv的build.gradle文件
- 修改build.gradle文件中sdk编号,与app的build.gradle中的sdk编号一致。
- 注释'kotlin-android'插件
- 重新编译成功
3.app添加对opencv模型的依赖
- File --> Project Structure --> Dependencies
-
添加成功后会在settings.gradle中自动生成opencv的配置
4. 项目中添加opencv并配置Cmake
- 定位到CMakeLists.txt所在文件夹,即:项目/app/src/main/cpp
- 将下载的opencv-mobile-4.10.0-android放到此文件夹下
- 注意此处使用的文件为第二步中移动端opencv项目编译最小库,即opencv-mobile-4.10.0-android,非opencv官网下载的库。这个库比官网下载的要小很多。
- 修改CMAkeLists.txt文件,添加opencv环境配置
cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1)
project("yoloposedemo")
set(OpenCV_DIR "${CMAKE_SOURCE_DIR}/opencv-mobile-4.10.0-android/sdk/native/jni")
find_package(OpenCV REQUIRED core imgproc)
add_library(${CMAKE_PROJECT_NAME} SHARED
pre_image.cpp)
# jnigraphics-lib 需要link,否则无法在cpp中使用#include <android/bitmap.h> 中的方法
cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1)
project("yoloposedemo")
add_library(${CMAKE_PROJECT_NAME} SHARED
native-lib.cpp)
target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME}
${OpenCV_LIBS}
android
log)
补充: 若直接拖入官网下载的opencv会报错如下:
错误1:opencv的any.h报错
- 添加ncnn库,并在cmake中配置完ncnn库,编译报错:
错误2:编译成功,运行报错C/C++ Failed
:app debug:x86 failed to configure C/C++ Failed C/C++ configuration.
- 开始项目新建时选择了支持c++14,但是添加完ncnn后又删除会抛以上错误 C/C++ Failed
- 尝试注释掉build.gradle(Module :app)中的
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags '-std=c++14'
}
}
- 运行成功,再次去掉对 cppFlags '-std=c++14'的注释,运行成功。具体原理未知,但直接使用手机端的库拖入项目cpp文件夹下则可避免。
5.添加opencv处理
1)新建cpp文件
- 在CMakeLists.txt同路径下新建pre_image.cpp文件
2)修改CMake文件
- 在CMakeLists.txt中添加对pre_image.cpp的支持
add_library(${CMAKE_PROJECT_NAME} SHARED
pre_image.cpp)
3) 在MainActivity.java文件中添加native方法
//获得Canny边缘
public native void getEdge(Object bitmap);
- 光标移动大这个方法等待1s或光标定位到这个方法使用快捷键alt+Enter,弹出框选Create JNI function for getEdge
- 选择在pre_image.cpp中新建JNI方法。
4)添加getEdge方法的内容,使用了opencv的Canny方法
#include <jni.h>
#include <string>
#include <android/bitmap.h>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_test_yoloposedemo_MainActivity_getEdge(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject bitmap) {
// TODO: implement getEdge()
AndroidBitmapInfo info;
void *pixels;
CV_Assert(AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info) >= 0);
CV_Assert(info.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888 ||
info.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGB_565);
CV_Assert(AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels) >= 0);
CV_Assert(pixels);
if (info.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
Mat temp(info.height, info.width, CV_8UC4, pixels);
Mat gray;
cvtColor(temp, gray, COLOR_RGBA2GRAY);
Canny(gray, gray, 45, 75);
cvtColor(gray, temp, COLOR_GRAY2RGBA);
} else {
Mat temp(info.height, info.width, CV_8UC2, pixels);
Mat gray;
cvtColor(temp, gray, COLOR_RGB2GRAY);
Canny(gray, gray, 45, 75);
cvtColor(gray, temp, COLOR_GRAY2RGB);
}
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
}
5) CMake文件中再次配置jnigraphics-lib
- 由于pre_image.cpp中使用了<android/bitmap.h>中的方法,因此需要在CMakeList.txt中配置一下jnigraphics-lib,否则编译成功但运行时报错
find_library(jnigraphics-lib jnigraphics)
target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME}
${OpenCV_LIBS}
android
log
${jnigraphics-lib})
6.新建xml文件用于ui展示
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/checkImgBtn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="选图" />
<Button
android:id="@+id/buttonDet"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="渲染" />
</LinearLayout>
<ImageView
android:id="@+id/showImg"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>
7.修改MainActivity.java
- 添加按钮点击方法
package com.test.yoloposedemo;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.health.connect.datatypes.ActiveCaloriesBurnedRecord;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import com.test.yoloposedemo.databinding.ActivityHomeBinding;
import com.test.yoloposedemo.databinding.ActivityMainBinding;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// Used to load the 'yoloposedemo' library on application startup.
static {
System.loadLibrary("yoloposedemo");
}
private ActivityHomeBinding homeBinding;
private ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
homeBinding = ActivityHomeBinding.inflate(getLayoutInflater());
setContentView(homeBinding.getRoot());
//
Button checkImgBtn = homeBinding.checkImgBtn;
checkImgBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
loadImage();
}
});
//
Button buttonDet = homeBinding.buttonDet;
buttonDet.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
detectImage();
}
});
//
imageView = homeBinding.showImg;
loadImage();
}
private void loadImage() {
String imageName = "dog";
int imageResourceId = getResources().getIdentifier(imageName, "drawable", getPackageName());
imageView.setImageResource(imageResourceId);
}
private void detectImage() {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog);
getEdge(bitmap);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
/**
* A native method that is implemented by the 'yoloposedemo' native library,
* which is packaged with this application.
*/
//获得Canny边缘
public native void getEdge(Object bitmap);
}