Android PorterDuffXfermode

这段时间公司项目略忙,这不一有空就学点新的东西并记录下来,之前公司项目中有一个这样的界面效果,一个自定义的进度条控件,其实这东西并不是很难,麻烦就麻烦在细节上,无奈!虽然我并不知道他们是怎么完成这个效果的(猜想可能比较麻烦),再次记录下我自己的实现方式。在此之前得先来学习一下Android中的图形混合模式---PorterDuffXfermode。PorterDuff 是由两个人名的的组合Thomas Porter 和 Tom Duff ,PorterDuff是用于描述数字图像合成的基本手法,通过组合使用 Porter-Duff 操作,可完成任意 2D图像的合成;比如:各种形状的头像,刮刮卡效果等当然今天介绍的进度条也是由它来完成。

PS:其实在此之前我一直只是粗略的看过这个模式,一直没有去亲手实践一番,来记录这篇文章之前我肯定是自己实践过了。也算了了一桩心事吧。

  • PorterDuff 的16种模式


首先使用这个模式很简单,只需要调用Paint对象的setXfermode(PorterDuffXfermode model)方法即可,传入PorterDuffXfermode对象,该对象的构造方法如下:

/**  
 * Create an xfermode that uses the specified porter-duff mode.  
 *  
 * @param mode           The porter-duff mode that is applied  
 */  
public PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode) {  
    this.mode = mode;  
    native_instance = nativeCreateXfermode(mode.nativeInt);  
}  

需要我们传入上图中16个模式的一种。这16个模式看图就很明白了,就是描述了两种图片相互组合后所形成的效果。
现在我们要实现这样的一种进度效果。

先不用吐槽这个很简单,因为这只是一个最基本的结构,或许还会有其他的样式会附加在上面。
要使用图像混合模式来完成它需要明确2点:

  1. 确定Src和Dst
  2. 设置合适的混合模式;

直接看代码,

package com.ggx.xfermodeandproterduff;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
/** * Created by John on 2016/6/10. * */
public class PorterDuffXfermodeView extends View{
        private static final String TAG = "PorterDuffXfermodeView";
        private Paint mBitPaint;
        private Bitmap mBGBitmap;
        private Bitmap mDstBitmap;
        private int mTotalWidth, mTotalHeight;
        private int mBitWidth, mBitHeight;
        private Rect mSrcRect;
        private PorterDuffXfermode mXfermode;
        private RectF mDynamicRect;

        public PorterDuffXfermodeView(Context context) {
            super(context);   
            init(context);
        }
        public PorterDuffXfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {    
            super(context, attrs);    
            init(context);
         }
         public PorterDuffXfermodeView(Context context, AttributeSet attrs, 
                   int defStyleAttr) {   
             super(context, attrs, defStyleAttr);    
             init(context);}
           }

private void init(Context context) {    
       //初始化Xfermode的模式    
    mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN); 
       //初始化画笔
    mBitPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    mBitPaint.setFilterBitmap(true);
    mBitPaint.setDither(true); 
   //获取背景图片
    mBGBitmap = ((BitmapDrawable) ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.img_step_bg)).getBitmap();
    //获取完整进度条图片
    mDstBitmap = ((BitmapDrawable) ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.img_step_jd)).getBitmap();
    mBitHeight = Math.min(mDstBitmap.getHeight(), DisplayUtil.getMobileHeight(context)); 
    mBitWidth = Math.min(mDstBitmap.getWidth(), DisplayUtil.getMobileWidth(context));
    //初始化原矩形大小为给定的背景图的大小
    mSrcRect = new Rect(0, 0, mBitWidth, mBitHeight);
    //动态变化的矩形
    mDynamicRect = new RectF(0, 0, 0, mBitHeight);
}

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {
    // 创建存为新图层
    canvas.drawBitmap(mBGBitmap, null, mSrcRect, null);
    int saveLayerCount = canvas.saveLayer(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight, mBitPaint,            Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    // 绘制目标图为最终的完全进度条
    canvas.drawRoundRect(mDynamicRect, mBitHeight, mBitHeight, mBitPaint);
    // 设置混合模式
    mBitPaint.setXfermode(mXfermode);
    // 绘制源图形
    canvas.drawBitmap(mDstBitmap, null, mSrcRect, mBitPaint);
    // 清除混合模式
    mBitPaint.setXfermode(null);
    // 恢复保存的图层;
    canvas.restoreToCount(saveLayerCount);
}

@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    //设置总宽高
    mTotalWidth = w;
    mTotalHeight = h;
}

/**
 * 设置进度条的数值变化这里就0~100
 * * @param value
 */
public void setProgress(int value) {
    value = value < 0 ? 0 : value > 100 ? 100 : value;
    Log.i(TAG, "进度条增长" + value * (mBitWidth / 100));
    ValueAnimator va = ValueAnimator.ofFloat(mDynamicRect.right, value * (mBGBitmap.getWidth() / 100));
    va.setDuration(5000);
    va.addUpdateListener(new
    ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation){
            float value = (float) animation.getAnimatedValue();
            mDynamicRect.right = value;
            postInvalidate();
        }
    });
    va.start();
}

@Overrideprotected
 void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();
    Log.i(TAG, "释放资源");
    if (mBGBitmap != null && !mBGBitmap.isRecycled()) {
        mBGBitmap.recycle();
    }
    if (mDstBitmap != null && !mDstBitmap.isRecycled()) {
        mDstBitmap.recycle();
    }
}

好困,今天就到此吧

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