从交互上看王者荣耀是如何成为国民级手游的

个人感觉游戏中的交互是非常值得学习的,王者荣耀这款游戏能在小屏幕上获取如此高的用户量及停留时长,除了借助微信、qq的海量用户外,它的交互也有很大门道。


1. 新手引导。对于新手来说,这是一款非常容易上手的游戏,一定程度上归功于它的新手引导。实战教学引导简单易懂,相信不管是小孩还是老人,操作过一遍后都能了解个大概。学习实战教学还可以送金币和明文碎片,激励用户进一步学习。


2. 左侧控制方向+装备购买    右侧平A以及三个扇形技能操作按钮+聊天信号,可以说将左右手的配合做到了极致,在一方小小的屏幕中将如此多的操作与功能性按钮排布起来,考虑的应当是大多数用户习惯。

比如将技能操作按钮放在右侧,应该是考虑到大部分用户都是主要使用右手进行按键,而三个技能按钮扇形排布,除了美观外,还有便于操作、合理利用屏幕空间等优点。对于高端游戏玩家来说,左右手和技能施放有着复杂的配合方式,但对于小白玩家,就是简单“哪个亮了点哪个”。


除了操作上的方便,屏幕右上的小地图也十分便于玩家分析整场形势。如果让我来做这个游戏,想想真的很难将如此多的元素完美融合排布到一方小小屏幕上。


3. 方便的好友邀请栏。玩过王者的用户很多都喜欢跟朋友一起“开黑”,对于产品来说这也是保持用户停留时长和通过社交获取新用户的有效方法之一。在匹配之前,玩家可以在屏幕右侧看到好友的游戏状态并对好友进行邀请。如果对方在线且不处于组队、开局状态中,即可邀请。若邀请没有得到回应,则几秒之后才可以再次邀请。邀请弹窗在对方屏幕显示10秒左右,被邀请者可以选择拒绝、暂时挂起和同意。若邀请方已在此前开始游戏,则邀请为销毁或开局状态。

这个也邀请机制,可以说是一键完成的,对于玩家来说,随便点几下就能邀请三五个好友来一起进入游戏。


4. 方便且有成就感的每日任务与奖励领取。一天不上王者总感觉少些什么,这与它的每日奖励分不开。对于用户来说,这个交互完全是傻瓜式的,在主界面上哪个按钮右上角有红色的“1”,便点进去领取,点进去之后,可以领取的项目排在最前边并显示为橙色。领取完了之后,玩家还可以顺便看看其他任务,然后点去完成。说起来每日任务与成就有多个分类,但对于用户来说,一点不复杂。这一点比较类似于早期的一些页游,用户总在领取装备和奖励,所以根本停不下来。


先写这么多吧,对于这款产品还需要更细致和专业的分析,目前来说对于它的很多交互,我还处于知其然不知其所以然的状态。今天我会看一些其他大牛的看法并进行补充。


对了,游戏我昨天卸载了,珍爱生命,远离农药。。。(太浪费时间了啊)

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