Realm中文文档:https://realm.io/cn/docs/objc/latest/
优点:安全、稳定、迅速
缺点:不能直接跨线程访问同一对象, 不能分页查询
官方基本使用
1. 打开数据库
// 默认配置
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
// 获取 Realm 文件的父目录
NSString *folderPath = realm.configuration.fileURL.URLByDeletingLastPathComponent.path;
// 禁用此目录的文件保护
[[NSFileManager defaultManager] setAttributes:@{NSFileProtectionKey: NSFileProtectionNone}
ofItemAtPath:folderPath error:nil];
// 自定义配置
RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
// 获取预植数据库文件的 URL
config.fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"MyBundledData" withExtension:@"realm"];
// 以只读模式打开该文件,这是因为应用的预植数据库是不可写的
config.readOnly = YES;
config.schemaVersion = 1;
// 使用该配置来打开 Realm 数据库
RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:config error:nil];
2. 内存或文件数据库
// 设置 inMemoryIdentifier 会将 fileURL 置为 nil(反之亦然),创建一个完全在内存中运行的 Realm 数据库 (in-memory Realm),它将不会存储在磁盘当中
RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
config.inMemoryIdentifier = @"MyInMemoryRealm";
RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:config error:nil];
3. 删除 Realm
需要清除缓存或者重置数据库时,需要删除所有数据或者删除Realm文件,避免发生Crash, 以下方法可以使用
// 1. 应用启动时、在打开 Realm 数据库之前完成
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
[realm beginWriteTransaction];
[realm deleteAllObjects];
[realm commitWriteTransaction];
// 2. 只在显式声明的自动释放池中打开 Realm 数据库,然后在自动释放池后面进行删除
@autoreleasepool {
// 在这里进行所有的 Realm 操作
}
NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
NSArray<NSURL *> *realmFileURLs = @[
config.fileURL,
[config.fileURL URLByAppendingPathExtension:@"lock"],
[config.fileURL URLByAppendingPathExtension:@"note"],
[config.fileURL URLByAppendingPathExtension:@"management"]
];
for (NSURL *URL in realmFileURLs) {
NSError *error = nil;
[manager removeItemAtURL:URL error:&error];
if (error) {
// 错误处理
}
}
3. 对于每个用户建立不同RLMRealmConfiguration,等待合适时机删除
4. 数据模型
#import <Realm/Realm.h>
@class Person;
// 狗狗的数据模型
@interface Dog : RLMObject
@property NSString *name;
@property Person *owner;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(Dog) // 定义 RLMArray<Dog>
// 主人的数据模型
@interface Person : RLMObject
@property NSString *name;
@property NSDate *birthdate;
@property RLMArray<Dog *><Dog> *dogs;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(Person) // 定义 RLMArray<Person>
// Implementations
@implementation Dog
@end // none needed
@implementation Person
@end // none needed
1) 必需属性
@interface Person : RLMObject
@property NSString *name;
@property NSDate *birthday;
@end
@implementation Person
// 尝试将 name 属性设置为 nil 将会抛出异常
+ (NSArray *)requiredProperties {
return @[@"name"];
}
@end
2) 主键
声明主键允许对象的查询和更新更加高效, 一旦添加,无法更改
@interface Person : RLMObject
@property NSInteger id;
@property NSString *name;
@end
@implementation Person
+ (NSString *)primaryKey {
return @"id";
}
@end
3) 索引属性
索引会稍微减慢写入速度,但是使用比较运算符进行查询的速度将会更快(它同样会造成 Realm 文件体积的增大,因为需要存储索引。)当您需要为某些特定情况优化读取性能的时候,那么最好添加索引。
@interface Book : RLMObject
@property float price;
@property NSString *title;
@end
@implementation Book
+ (NSArray *)indexedProperties {
return @[@"title"];
}
@end
4) 被忽略属性
@interface Person : RLMObject
@property NSInteger tmpID;
@property (readonly) NSString *name; // 只读属性会被自动忽略
@property NSString *firstName;
@property NSString *lastName;
@end
@implementation Person
// 被忽略属性的行为与正常属性完全相同, 这些属性仍能够使用 KVO 进行观察
+ (NSArray *)ignoredProperties {
return @[@"tmpID"];
}
- (NSString *)name {
return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", self.firstName, self.lastName];
}
@end
5) 默认属性值
@interface Book : RLMObject
@property float price;
@property NSString *title;
@end
@implementation Book
+ (NSDictionary *)defaultPropertyValues {
return @{@"price" : @0, @"title": @""};
}
@end
注意
最近项目中使用到Realm数据库,在无数次Crash中有以下总结:
1. 不要直接跨线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
NSString *messageId1 = @"messageId";
RLMessage *message = [RLMessage objectInRealm:realm forPrimaryKey:messageId1];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// Will Crash
NSString *messageId2 = message.messageId;
});
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
RLMRealm *realm1 = [RLMRealm defaultRealm];
NSString *messageId1 = @"messageId";
RLMessage *message1 = [RLMessage objectInRealm:realm forPrimaryKey:messageId1];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// no crash
RLMRealm *realm2 = [RLMRealm defaultRealm];
RLMessage *message2 = [RLMessage objectInRealm:realm2 forPrimaryKey:messageId1];
});
});
构造一个 RLMThreadSafeReference, 传递给目标线程或者队列, RLMThreadSafeReference 对象最多只能够解析一次。如果 RLMThreadSafeReference 解析失败的话,将会导致 Realm 的原始版本被锁死,直到引用被释放为止。因此,RLMThreadSafeReference 的生命周期应该很短
Person *person = [Person new];
person.name = @"Jane";
[realm transactionWithBlock:^{
[realm addObject:person];
}];
RLMThreadSafeReference *personRef = [RLMThreadSafeReference
referenceWithThreadConfined:person];
dispatch_async(queue, ^{
@autoreleasepool {
RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:realm.configuration
error:nil];
Person *person = [realm resolveThreadSafeReference:personRef];
if (!person) {
return; // person 被删除
}
[realm transactionWithBlock:^{
person.name = @"Jane Doe";
}];
}
});
2. 不要任性的deleteAllObjects
如果数据库正在读写操作,deleteAllObjects会Crash, 解决方案参照上面的"3. 删除 Realm"