二次元,一个有趣的说法,是指由二维线条、平面图像、运动影像所构成的“虚拟”世界,它是对应于我们现实生活的三次元世界。喜欢二次元的基本上是对动画,漫画和游戏感兴趣的小伙伴们。
而二次元这个词被广泛使用起来是在20世纪90年代中期,当时一个科幻动画片,当时被驱逐到土星上的人对随手携带的动画片里的女主角菜菜子有强烈的感情依赖,但他们也明白,自己与菜菜子处于绝对隔离的两个世界,深陷无望境地的木星人只得互相劝解:“菜菜子虽好,但她毕竟是二次元的女子啊!”
自己身边的二次元爱好者并不多,毕竟属于相对年轻的一代。但我也知道确实有很多人会迷恋二次元世界。虽然它是一个虚拟的存在,但许多动漫游戏爱好者往往会从二次元的世界中获得相当真挚的情感体验。比如之前就有看到明星说过,自己在学生时代的女朋友就是在二次元世界里的某个人物。
为什么很多人会对这种自己的二次元人物如此真情实感地着迷呢?他们到底迷恋的是什么呢?这其实也有一个历史发展阶段。
最初是上世纪70年代成长起来的一代,面对社会经济的停滞,对官方的组织性的宏大叙事逐渐失去了兴趣,这时候的二次元文化在给他们讲述一个有趣故事的同时,也给出了一套世界观设定,这是拟宏大叙事,填补了年轻人精神空白和文化废墟。
再后来,20世纪90年代之后经济陷入大萧条时代,这个时候成长起来的年轻人,面对阶层固化的社会现实,有浓重的虚无感,陷入深重的无力感。这些迷惘而颓废的年轻人,已经不需要所谓的宏大叙事做支撑,只是单纯从文化消费品种得到满足和快感。现在他们从二次元世界里感兴趣的就是二次元人物身上的某种萌元素。以这种萌元素为基础设置的跨媒介,跨角色的各种产品成为这些年轻人的最爱。
不管是什么阶段,对二次元世界的迷恋也是对现实三次元世界的不满和逃避,给了年轻人一个喘息的窗口。但是,他到底是否造成了年轻人脱离现实的那种无力感呢?
而且,随着虚拟现实技术的发展,虚拟与现实的界限正在变得越来越模糊不清,未来的年轻人到底会如何取向二次元和三次元,是很有趣的现象。