第一次听说sketch meetup的线下会时,还是刚开始学设计的那会儿,在doyoudo上看到的,那时候就想自己未来的某一天也能参加,听一些厉害的设计师分享自己的想法。
这次很幸运,才来上海一个月,就能参加这样的一个分享会,这次还有来自加拿大的meng to大师,分享会上一共有四位设计师分享了他们的想法。
1、Astract+Sketch Library是如何提升设计团队协作效率的?
这是来自 Jamie Fang的分享。
很多两人以上的设计团队,在实际的工作过程中,为了统一设计风格,需要进行协作。
但是,在协作的过程中会遇到很多的问题,比如会出现很多的副本、设计文件的图层命名不规范、设计规范实用性不高、没有办法复用组件等等。
这些问题可以用Abstract + Sketch Library的方式解决。
但是,在把以前的文件迁移到这个方法上的时候,需要制定一套较为完整的规范,这样之后迁移完,才可能保证其他团队成员理解。
2、做创意的你,是否离创意渐行渐远?
这个是frog的设计师胡玥申的分享。
这个分享主要讲了一点,要学会超越自己的角色。
在工作的过程中,我们都有一个特定的头衔,比如平面设计师、视觉设计师、交互设计师、开发等等。但是,这样的头衔只是在向别人说明我们现在在做什么,创意更多是关于我们未尝试过的事情。
这个观点跟现在的T型人才比较像,而且我之前的文章中也有提到过类似的观点《不要把自己局限于职业标签》。
3、设计师如何与前端有效沟通?
这个是Teambition设计师的分享。
很多设计师在设计界面的过程中,只是关注自己怎么把界面做的好看,这样是很棒,但是还远远不够。因为我们的设计最终是要落地的,所以我们最后要交付开发,糟糕的设计稿会花费开发很多不必要的时间,而且很多小问题开发是不会主动来问设计师的。
最好的办法就是自己懂一些代码,在设计界面的时候,结合一些基本的布局知识,这样过渡到开发的时候,会特别顺畅。
同时,在沟通动效的时候,可以采用lottie或者Framer的方式。前者可以让开发直接实现,后者可以让开发很容易的理解动效的变化过程。
当然,最好的方式还是用心沟通,互相学习。
4、Prototyping in Sketch and beyond Sketch
这是Design and Code创建者Meng To的分享。
他主要讲了3种方式:
1、sketch49自带的交互流程
2、sketch插件Diya
3、X-code直接写交互
Meng To是一个很厉害的设计师,界面做的好,而且代码也很棒。
四位设计师,演讲风格各有各的特色,如果以后要分享自己的想法的话,演讲技巧也是设计师应该学习的技能。