游戏UED=UE+UI+VFX+UITA,下面简称UED
现在国内市场游戏的UED都是UI+策划,然后借鉴一下竞品做出一款产品的ued,可以说80%都不太及格。能看的只有头部产品,经过多次迭代爬坑。主要是UI缺乏游戏理解能力,策划缺乏UE能力,互相不理解,然后掉坑里,不断改改改,最后不伦不类~~~
现在国内做手游比较多,基本一个手游覆盖比较多的还是ued这部分,更不用说现在放置游戏横行,做得就是UED这部分,也是最基础的一部分。做好这部分,基本上算是个游戏了。
每个品类都需要借鉴头部几款产品做横向对比,挑通用的,可个性的部分(这需要从策划方面做出改变,如果策划干巴巴照搬人家系统,然后叫你做出不一样,真是耍流氓,切记不要做出只是换个位置才算是不一样(这跟挂羊头卖狗肉没区别),一定要从最根本的诉求出发。把所有目标都罗列出来做出分类。
不玩游戏是不行的,不管是游戏行业哪个岗位,都应该多玩游戏,体验各种游戏,对游戏的各种风格/玩法都有一定的了解,要养成习惯。
【行业现状】
记于2020年疫情(4月),不知道以后国内游戏会怎样,但我相信会越来越正向,每个岗位会越来越专业,游戏会越做越好玩。不知道自己能坚持在这个行业多久,但从这篇文章开始,我想多留一下踩过的坑的位置,留给想做游戏的人。
【UI现状】
现在行业内UI不玩游戏,只是单从美学,设计学出发,并没有从游戏设计的角度出发,所以做出来的界面,只是个好看,但并不能【用】
【策划现状】
策划就玩很多游戏了,但出的案子,往往没有考虑周全,导致UI并不完全理解这个系统,只是照着原型图照搬,出的成品在交互上严重缺失,只会麻痹自己【我看得懂】,乃至于后期迭代维护成本过高。
先丢张图上来,后期一点点说~~给自己挖了个坑