简单的对象池

对象池的实现:

一、先定义个List集合用来存储对象,起初先在池子里放置一定数量的对象,并且把他设置为false;然后写一个方法查找没有激活的对象,并且返回一个激活的对象;如果池子中对象数量不够,重新再向池子里添加对象。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 脚本挂在到空物体上
/// </summary>
public class ObjectPool : MonoBehaviour {

        public static ObjectPool current;
        void Awake()
        {
            current = this;
        }

        //将被放入对象池中的预制体
        GameObject objectPrb;  
        //池子大小    
        public int poolCapacity = 20;
        //定义对象集合
        public List<GameObject> pool;
        //池子容量不够时,是否自动扩展池子
        public bool willgrow = true;

         void Start(){
             //加载预设体
             objectPrb= Resources.Load("Sphere")as GameObject;

             for(int i = 0 ; i<poolCapacity ; i++)
              {
                  GameObject obj = Instantiate(objectPrb);
                  pool.Add(obj);
                  obj.SetActive(false);
              }
     }

         public GameObject GetPooledObject(){
            for( int i = 0 ; i<pool.Count ; i++)    //遍历对象池,将未激活的对象传递出去
            {
                if ( ! pool[i].activeInHierarchy )
                        return pool[i];
            }
            if  ( willgrow )  //当池子中所有对象都激活了,但是还想激活显示对象时,扩展池子
            {
                GameObject obj = Instantiate(objectPrb);
                pool.Add(obj);
                obj.SetActive(false);
                return obj;
            }
           return null;
     }
}

二、创建控制脚本,调用对象池的函数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 脚本挂在到空物体上
/// </summary>
public class Control : MonoBehaviour {

    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Fire();
        }
    }

    void Fire()
    {
        GameObject obj = ObjectPool.current.GetPooledObject();
        if (obj == null)
        {
            return;
        }
        obj.transform.position = Vector3.one;
        obj.transform.rotation = transform.rotation;
        obj.SetActive(true);
    }
}

三、预设体消失的时候只需要取消激活

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour {

    void OnEnable()
    {
        Invoke("Destroy",2);
    }
    void Destroy() {
        gameObject.SetActive(false);
    }

    void OnDisable(){
        CancelInvoke();
    }

    void Update()
    {
        transform.Translate(transform.forward * 5f * Time.deltaTime);
    }
}

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,324评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,303评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,192评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,555评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,569评论 5 365
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,566评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,927评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,583评论 0 257
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,827评论 1 297
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,590评论 2 320
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,669评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,365评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,941评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,928评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,159评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,880评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,399评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容