Unity_简单对象池的运用

一、脚本1:对象池:用于存放相同类型的游戏对象

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

///

///对象池

///用于存放相同类型的游戏对象

///

//1.从对象池中取一个游戏对象

//2.回收某一个游戏对象

//3.回收所有游戏对象

//4.检查某个游戏对象是否在池子里

publicclassSubPool{

//对象池,里面存放场景中所需要的游戏对象

Listpool=newList();

//要创建的游戏物体的预设体

GameObjectprefab;

//返回预设体的名字,预设体的名字和对象池的名字一致

//在管理对象池的类里面,可以通过预设体的名字找到相对应的对象池

publicstringname{

get{

returnprefab.name;

}

}

//自定义构造方法

publicSubPool(GameObjectobj){

prefab=obj;

}

//1.从对象池中取一个游戏对象

publicGameObjectSubPoolSpwan(){

GameObjectobj=null;

//遍历集合中所有的对象,如果有就拿来用,如果没有就创建

foreach(GameObjectiteminpool){

//如果游戏对象处于未激活状态就说明该对象可用

if(item.activeSelf==false){

obj=item;

break;

}

}

//对象池里没有可用的对象

if(obj==null){

//创建一个新的游戏对象

obj=GameObject.Instantiate(prefab)asGameObject;

//把新窗间的游戏对象加入到池子里

pool.Add(obj);

}

//游戏对象的状态设置为未激活

obj.SetActive(true);

//通过子类实例化接口对象,子类的脚本组件继承并实现了接口中的方法

//contrlller里面存的就是该类实现的方法

//这个地方的游戏对象暂时就为子弹,之后随意发挥,但是要继承IController接口

IControllercontroller=obj.GetComponent();

if(controller!=null){

controller.Spawn();

}

returnobj;

}

//2.回收某一个游戏对象

publicvoidSubPoolUnSpwan(GameObjectobj){

//如果对象池的集合包含该游戏对象

if(SubPoolContains(obj)){

IControllercontroller=obj.GetComponent();

controller.UnSpawn();

}

//设置激活性

obj.SetActive(false);

}

//3.回收所有游戏对象

publicvoidSubPoolUnSpwanAll(){

//便利池子

foreach(GameObjectiteminpool){

if(item.activeSelf==true){

SubPoolUnSpwan(item);

}

}

}

//4.检查某个游戏对象是否在池子里

publicboolSubPoolContains(GameObjectobj){

returnpool.Contains(obj);

}

}

二、脚本2:用于管理存放各种类型的游戏对象的对象池,管理类 以Key-Value来管理

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

///

///用于管理存放各种类型的游戏对象的对象池,管理类 以Key-Value来管理

///1.单例类

///2.添加对象池的方法

///3.通过找到对象池,调用对象池里面创建对象的方法返回

///4.回收游戏对象

///

publicclassPoolControl{

#region单例

publicstaticPoolControlinstance;

privatePoolControl(){

}

publicstaticPoolControlInstance{

get{

if(instance==null){

instance=newPoolControl();

}

returninstance;

}

}

//publicstaticPoolControlInstance;

#endregion

//创建字典,根据预设体的名字,找到对象的对象池

//存放各种类型的对象池的集合

DictionarypoolDic=newDictionary();

//1.添加对象池

privatevoidRegister(stringname){

//根据名字去创建池子

GameObjectobj=Resources.Load(name)asGameObject;

SubPoolpool=newSubPool(obj);

//把池子添加到字典里

poolDic.Add(name,pool);

}

//2.获取对象池里面的游戏对象

publicGameObjectSpawn(stringname){

//如果没有这个游戏对象对应的池子

if(!poolDic.ContainsKey(name)){

Register(name);

}

//根据名字找到池子

SubPoolpool=poolDic[name];

returnpool.SubPoolSpwan();

}

//3.回收一个游戏对象

publicvoidUnSpawn(GameObjectobj){

//遍历所有的池子

foreach(SubPoolpoolinpoolDic.Values){

//如果该对象池里面包含这个游戏对象

if(pool.SubPoolContains(obj)){

pool.SubPoolUnSpwan(obj);

break;

}

}

}

}
三、脚本3:接口类:用于管理对象的卵生和回收

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

//接口类:用于管理对象的卵生和回收

publicinterfaceIController{

//卵生对象

voidSpawn();

//回收对象

voidUnSpawn();

}

四、脚本4:游戏对象(Bullet-Sphere):为了测试,我们在取出一个对象后,让它3S后自动回收;

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

publicclassBullet:MonoBehaviour,IController{

#regionIControllerimplementtation

publicvoidSpawn(){

//为了测试,我们在取出一个对象后,让它3S后自动回收;

Invoke("BulletUnSpawn",3f);

print("从对象池中取出一个游戏对象");

}

publicvoidUnSpawn(){

print("把游戏对象回收到对象池了");

}

#endregion

//子弹回收的方法

voidBulletUnSpawn(){

//回收游戏对象

PoolControl.Instance.UnSpawn(gameObject);

//重置游戏对象

transform.position=Vector3.zero;

}

voidUpdate(){

transform.position+=Vector3.forward*Time.deltaTime*5f;

}

}

五、脚本5:用来控制“子弹”的发射

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

publicclassPlayer:MonoBehaviour{

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate(){

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){

PoolControl.Instance.Spawn("Bullet");

}

}

}

实例演示截图:

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,547评论 6 477
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,399评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,428评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,599评论 1 274
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,612评论 5 365
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,577评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,941评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,603评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,852评论 1 297
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,605评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,693评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,375评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,955评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,936评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,172评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 43,970评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,414评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容